• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: свитки (список заголовков)
16:34 

Kitana Hammer
На честном слове и на одном крыле | Коли ты князь, собирай полки, выйди на свет, подыми хоругви.
00:30 

Отчеты

Стрикс
Как зовется звезда, которая тебе снится? (с)
Дорогие жители и гости Астарроса!

Ночь Огня окончена, и тут вы можете разместить свои отчеты!
А хранители Памяти прилежно внесут рассказанное Вами в свои свитки.

Картинка для привлечения внимания:


@темы: Свитки

21:09 

F.A.Q.

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол


В этой записи можно задавать любые интересующие вопросы по миру.

запись создана: 15.03.2015 в 23:43

@темы: Астаррос, Арконийцы, Арги, Асты, Вайе, Духи, Лесной народ, Магия, Свитки

02:53 

Правила по магии

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
ВЕРСИЯ 2: обновлённая и дополненная! Господа и дамы, просьба внимательно ознакомиться ещё раз!

Ар'Даннар - мир, пропитанный магией, и магией весьма разнообразной: от всем известной стихийной до ментальных воздействий, ломающих волю человека, и так называемой "магии мира", то есть способности чувствовать события, распознавать правду и иногда даже предсказывать будущее. Магами рождаются, но силы можно обрести уже взрослым, заключив контракт с духом (такой человек называется "шеллад"). Можно также научиться магии крови, но почти вся она — под запретом у большинства народов.

Маг может различить в толпе другого мага, но не может выявить его специализацию. Обычный человек может вычислить мага, только если маг воспользовался магией. Мага крови может распознать только лианну или же те, кто каким-то образом может пользоваться "магией мира". В редких случаях мага крови может распознать маг-менталист, но для этого ему нужно с магом крови долго общаться и присматриваться. Духов чувствуют ВСЕ маги, но бывают случаи (например, если дух очень сильный), когда "аура" духа не чувствуется и для мага он - обычный человек. Известное дело, что таких духов не так много, но они есть.

У детей каждого народа — свои магические свойства.

Развернуть свиток

Просьба помнить о том, что все словесные формулы и жесты используются исключительно для моделирования магии и не видны.

Примечание по взаимодействию стихий: не моделируется на этой игре. Если сталкиваются два атакующих каста, то проходят оба.

Теперь перечислим подробно, что могут маги на игре.

Боевая магия

Развернуть магический свиток

Защитная магия

Развернуть магический свиток

Бытовая магия

Развернуть магический свиток

Ментальная магия

Развернуть магический свиток

Магия крови

Развернуть магический свиток

Другие заклинания

Развернуть магический свиток

Игротехам по-прежнему всецело доверять, мастеру - всецело верить. Никто не скажет вам на ушко того, чего не может быть.
запись создана: 20.03.2015 в 01:57

@темы: Свитки, Магия, Лесной народ, Духи, Глас Белой Смерти, Вайе, Асты, Арконийцы, Арги

00:37 

Правила по моделированию

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Белая лента на лбу — неиграющий человек: мастер/игротех или труп. Вы его не видите, не чувствуете, не осязаете.

Красная лента на лбу — мастерский НПС.

Белый чип — оружие, допущенное к игре.

Жёлтый чип — зелье. Клеится на пузырек, пакетик, иной предмет.

Зелёный чип — амулет.

Чёрный чип — магический предмет.

Красная лента, привязанная к ручке двери — дверь закрыта. Войти может только тот, у кого есть ключ.

Красная лента на полу — магическая граница, пересечь нельзя.

Скрещенные на груди руки — персонаж вне игры.

Если вы видите человека с рогами или хвостом — вы видите животное.

Священный огонь моделируется электрическим камином, имеющимся на игровой территории, или светильником.

Связывание

По жизни, веревкой или достаточно длинной полосой ткани, не причиняя боли. Выпутываться тоже по жизни.

Секс

Отыгрывается имитацией массажа плечевой зоны со снятием не менее чем двух предметов туалета. Тот, кто делает массаж, тот в активной позиции.
Массаж без снятия предметов одежды — массаж или просто ласки.

Если кому-то придет в голову прибегнуть к насилию, то должно удерживать жертву в течение трех минут. Удерживать по жизни, но без причинения физической боли. Жертва может кричать, звать на помощь и пытаться вырваться.

Обращение к духам

Если вам нужно срочно обратиться к кому-то из Высших Духов (ОГРОМНАЯ просьба помнить о том, что в Ночь Огня Духов не принято тревожить вообще, а по пустякам - особенно), то для обращения к Духу Воды ищите Верховного Жреца Воды (игрок — Кесс), для обращения к Духу Огня ищите Короля-жреца астов или Первого Жреца астов же (а они уже ищут главмастера), для обращения к Жизни ищите тех, кто предположительно связан с Жизнью, по игре. С остальными Высшими Духами, если вы нашли человека, который может к нему воззвать (а обращаться можно только через жрецов), ищите игротеха, а игротех найдёт главмастера.

@темы: Свитки, Глас Белой Смерти

00:14 

Правила по веществам

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Все вещества, если не указано иное, моделируются смесью мяты, шалфея и чабреца в пакетике с соответствующим названием и чипом. Травы надо залить водой, а эту воду выпить. Одной дозой зелья является столовая ложка получившегося напитка.

NB. На игре также могут быть вещества, известные только немногим.


Развернуть свиток

@темы: Свитки

00:03 

Карта

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
21:40 

Kitana Hammer
На честном слове и на одном крыле | Коли ты князь, собирай полки, выйди на свет, подыми хоругви.
00:59 

Языки, акценты и образные выражения

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
У астов, аргов, арконийцев и вайе различные языки. Только языки вайе и арконийцев наиболее близки между собой. Но вайе — народ торговый, и их язык получил наибольшее распространение. Поэтому люди из разных племён предпочитают общаться на нём.

В дни ярмарки в Астарросе из уважения к гостям и в силу характера самого мероприятия принято общаться исключительно на языке вайе (моделируется, разумеется, русским). Все гости говорят только на нём. Исключение составляют несколько молитвенных фраз на языке астов, которые будут произнесены в Ночь Огня и специфические для каждого народа выражения.

Общеизвестные выражения

"У него сердце из хифла" — хладнокровный человек.

"Провалиться тебе в болото", "Чтоб тебя болотные духи утащили" и другие подобные — ругательство.

"Из него совиные перья полезли" — человек полез в бутылку, злится, показывает себя с плохой стороны.

Асты

Асты часто клянутся Огнём или Пламенем.

"Ашша!" — "Пепел!", сильное ругательство.

"Брось это в огонь" — забудь, оставь в прошлом.

"Он угас"/"В нём угас огонь" — умер.

"Сойтись, как два языка пламени" — очень любить друг друга, жить душа в душу.

"Обратить песок в слезы" — причинить сильную боль.


Арги

С охотой используют выражения, связанные с водой: не мути воду, чистый, как вода в ручье, и т.д.

"Чтоб тебя сосулькой по темечку" (или в другое место на усмотрение говорящего).

"Из одной чаши/одного родника пили" — о побратимах, верных соратниках, близких друзьях.

"Слово что скала" — о том, кто держит клятвы.

"Ножны изукрашены, да меч туповат" — о претенциозном болване.

"Как два рукава одной реки" — дополняют друг друга.

Арконийцы

"Наступить на чью-то тень" — замыслить тайное зло против кого-то.

"Лес не выдаст" — своих не бросают, за тебя заступятся.

"Быть как грифон"— быть верным и сохранять достоинство.

"Тебя только за болотным золотом посылать".

"Да ты троп не видишь" — совсем не разбираешься в своём деле, идиот.

Вайе

"Пусть земля будет к тебе щедра" — доброе пожелание.

"Богатый, как сама земля".

"Спорынья!" (название паразита, губящего посевы) — ругательство.

"С чужого поля и колос слаще".

Также можно использовать традиционные русские поговорки.

Помимо этого разница между народами проявляется в особенностях произношения.

Асты — акцентируют шипящие согласные.
Вайе — не имеют акцента, говоря на родном языке.
Арконийцы — растягивают гласные, "акают", произносят "ч" как "тш".
Арги — раскатисто произносят звук "р".

В языке вайе присутствуют матерные выражения. Но стоит отметить, что у вайе не принято ругаться матом при женщинах, а у астов не принято материться вовсе (если только не произошёл форменный конец света). Арги и арконийцы относятся к этому проще.

Если уж вы решили ругаться матом, советуем делать это антуражно: "Ебите меня Семеро", "Совиный хуй тебе" и т.д.

@темы: Арконийцы, Арги, Асты, Атмосферное, Вайе, Свитки

23:44 

Правила по амулетам

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Амулеты делаются с помощью духов или магов. Его действие усиливается, если использовать при изготовлении волосы лианну.

Есть амулеты, приносящие удачу, усиливающие магию, защищающие от вреда. И наоборот — приносящие неудачи и бедствия, их можно подсунуть врагу.

На игре могут быть амулеты со следующим эффектом:

- атакующие. Наносят один магический удар (простой или мощный) один раз за игру. NB: игроки, желающие амулет, должны обосновать, как и зачем они пронесли в Астаррос такое оружие.

- защищающие. Отражают один удар или одну магическую атаку один раз за игру. Амулет с волосами лианну отражает две атаки. Моделируется фразой "Отражено!".

- приносящие удачу. Отражают порчу, проклятие. Один раз за игру. Амулет с волосами лианну — два раза за игру. Также помогают контролировать себя и свои силы.

- Приносящие неудачу. Негативный эффект прописывается отдельно. Примеры: владельцу постоянно мерещится трупный запах, слышатся мерзкие звуки, кажется, что любимые им люди его ненавидят и т.д.

Человек, умеющий делать амулеты, может изготовить таковой — один раз на игре. Для этого произносится фраза: "Передаю силу произнесённого заклятия этой вещи (следует название заклятия, например: "Удар Огня", "Удача", "Проклятие")". Затем следует подозвать мастера или игротеха. Наложить атакующее или защитное заклинание на предмет может маг или дух. Наложить благословляющее или проклинающее заклинание может маг крови или дух.

Амулетом может быть любой предмет, прочипованный мастером. Использование волос лианну моделируется вторым чипом (но для красоты и антуражности можно вплести прядь волос или нитей). Лучше, если он будет достаточно заметным, большим и красивым — например, браслет или украшение на шее. Предмет заготавливается самостоятельно. После использования чип с него снимается.

Наличие у персонажа амулета, его свойства, способ обретения, оговариваются с мастерами и указываются в квенте.

@темы: Магия, Свитки

23:34 

Правила по медицине

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Общая медицинская помощь. К ней относятся наложение повязок, жгутов при ранениях и травмах; приведение в чувства после оглушения, обморока; применение общедоступных лекарственных зелий и снадобий (см. правила по зельям).
Общую медицинскую помощь могут оказывать все присутствующие на игре лица, при наличии у них нужных зелий, снадобий, перевязочного материала.

Важно: ваш игрок может выполнить перевязку в том случае, если у него есть при себе перевязочный материал, или ему не жаль потратить на перевязку часть своего костюма.
Перевязка ранения моделируется наложением повязки на предполагаемое место ранения. Перевязочный материал просим иметь с собой, если вы полагаете, что ваш герой прихватил бы его с собой на праздник в Астарросе.

Приведение в чувство после оглушения или обморока моделируется поднятием головы пострадавшего повыше, похлопыванием по щекам, массажем головы.

Целительство

Исцелить тяжёлое ранение и даже спасти умирающего могут люди, обладающие особыми знаниями. Известно, что в их числе — жрец Духа Воды Альмаар, сестра короля астов Эрайя, арконийская шаманка и её помощница.

Моделируется перевязкой, массажем.

Особые воздействия

На десять минут один раз за игру отсрочить смерть способен дух. Лианну способен убыстрить на пять минут излечение от раны своей слюной или слезами. Исцелить тяжелораненого или умирающего может кровь лианну.

На исцеление тяжелораненого или умирающего также способны маги крови.

У некоторых персонажей могут иметься сильные лечебные средства (сообщается мастерами индивидуально).

Пожизнёвая медицина

На игре будет доступно обезболивающее (темпалгин, нурофен), успокоительное (новопассит), корвалол, настойка боярышника. Убедитесь, что у вас нет противопоказаний к приему этих препаратов.

В случае. если вам могут понадобиться специфические медикаменты, просьба иметь их с собой.

@темы: Свитки

12:46 

Путеводитель по миру

Стрикс
Как зовется звезда, которая тебе снится? (с)
Уважаемые игроки!

Для удобства навигации в сообществе мы собрали ссылки на посты с информацией о мире и игре в один пост.
Итак:

карта мира

Ар’Даннар: факты, мифы, легенды

Пролог
Ар’Даннар - краткая справка по миру
О магии в мире
Мифы, поверья, обряды народов мира
о Залогах

О Духах
Что умеют духи
Эхарро - Дух-Сова
Белая смерть

Истории и сказания:
про Астерро Дишшаэррата, изгнанника, лишённого огня
О короле Азирре, жене его, аргской княжне Альфарре и аргском княжиче Альриике
Народы мира, их традиции, обычаи и образ жизни:

Асты - народ огня
Традиции Ночи Огня
Брачные традиции астов
Дополнительная информация об астах от Главмастера

Арги - дети гор

Вайе - народ равнин

Арконийцы - болотный народ, грифоньи всадники
О грифонах

Языки и их моделирование

Правила:
Правила по костюму
Правила по именам
Правила по боевке
Правила по магии
Правила по этикету
Правила по амулетам
Правила по зельям
Правила по моделированию
Правила по медицине

следите за обновлениями!
запись создана: 22.03.2015 в 22:05

@темы: Свитки

21:44 

Мифы, поверья, обряды

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
У народов Ар'Даннара существуют довольно близкие представления о том, что представляет собой мир. Однако разное рассказывают о том, как он возник.

Арконийцы верят в то, что Великая Мать, которую часто представляют в облике грифона, родила этот мир и растворилась в нём, чтобы скрепить свои творения друг с другом, дать им жизнь и равновесие. Она оставила управление землёй своим сыновьям — двоим изначальным духам, Эхарро и Лиарро. Эхарро летал в облике совы, а Лиарро ходил по лесам в виде дикого кота. Они создали много разных вещей и различные людские народы. Лиарро был мудрым и уравновешенным, а Эхарро постоянно хотел что-то менять и переделывать. Дух-Сова завидовал своему брату и его силе и хотел править миром в одиночестве. И однажды Эхарро убил Лиарро, а затем съел, чтобы стать могучим. Мир дрогнул от такого страшного злодейства, и с тех пор нет в нём совершенной гармонии.

Развернуть свиток

@темы: Арги, Арконийцы, Асты, Атмосферное, Вайе, Духи, Лесной народ, Свитки

21:04 

О Залогах

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Когда над селением, городом или целым княжеством начинают сгущаться напасти, рожь не всходит, расползаются болезни и немочи, на ком-то из людей появится метка, рунический знак, чей смысл давно утерян. И значит это, что человек избран и станет Залогом – откупом от бед, которые постигают окрестные земли. И через восемь лет, едва касаясь копытами земли, принесут скакуны чёрную охоту во главе с Белой Смертью, чтобы забрать за собой Залог – а вместе с ним и все ненастья, прошлые и будущие.

Развернуть свиток

@темы: Свитки, Магия, Атмосферное

20:55 

Что умеют духи

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
О духах известно, что они нередко принимают облик животных, а самые сильные могут принимать и людской. Однако их естественное состояние — полуматериальное, в виде дымки, света, тумана, водяной взвеси в воздухе. Так что их присутствие обнаружить не так-то просто. Сильные духи могут и вовсе удачно прикинуться человеком, так что никто не разгадает их истинную сущность.

Лишь в Астарросе духи вынуждены обнаруживать себя: они вынуждены собраться в какую-нибудь форму. К тому же, какой бы облик они ни приняли, через два часа любой маг может опознать их природу. Поэтому в Астарросе живут только мелкие безобидные духи, более сильные не любят посещать волшебный город.

Духи обладают разным характером, как и люди. Одни любят общаться со смертными, другие нет, одни добры, другие жестоки. Но почти для всех из них жизнь людей — нечто вроде развлечения, за которым они с интересом наблюдают. Духи любят смотреть на человеческие чувства и сами не чужды эмоций. Дух может любить (и влюбиться) и ненавидеть.

Развернуть свиток

@темы: Свитки, Магия, Духи

20:46 

Традиции Ночи Огня

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Ночь Огня — астский праздник начала нового года, точка безвременья, окончания старого и начала нового. Отмечается он в ночь перед весенним равноденствием.

В Ночь Огня — до того, как последний огонь минувшего года будет погашен, — принято завершать начатое, возвращать долги, просить прощения, примиряться после ссоры или наоборот, рвать отношения, исполнять обязательства и взятые в минувшем году обеты. К Ночи Огня асту надлежит прийти с лёгким и чистым сердцем.
В эту же ночь принимают на себя новые обязательства, дают клятвы, заключают союзы на год, этот праздник считается хорошим днем для принесения брачных клятв и совершения обряда thei rra. Также принято дарить друг другу мелкие подарки, рассказывать сказки и истории, петь песни и не спать до самого утра.

Другая особенность праздника — в эту ночь не обращаются к духам, так как им надо спокойно вступить в новый год, а людям отложить насущные дела, какими бы важными они ни были. Только в случае великой беды можно воззвать к духу, но только через его жреца. Но никто не помнит, чтобы подобное когда-нибудь происходило.

Развернуть свиток

@темы: Астаррос, Асты, Атмосферное, Свитки

20:22 

Брачные традиции астов

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Принципиальное значение для астов имеет наличие духовной связи между партнерами и супругами. Считается, что для рождения аста недостаточно простого физического контакта — необходимо, чтобы будущих родителей связывало так называемое thei rra (тхей рра), иначе именуемое “родством душ”.

Причём для аста это не метафора, не гормональный взрыв и не аналог человеческой “любви с первого взгляда”, это, скорее, чувство глубинного резонанса, понимания, взаимодополнения души одного аста душой другого.
Строго говоря, thei rra может возникнуть между партнерами любого пола и возраста и вовсе не обязательно должно вести к браку, но обычно аст выбирает остаться с “родной душой”, и, если связь возникла между мужчиной и женщиной, они заключают брак.

Развернуть свиток

@темы: Свитки, Атмосферное, Асты

20:21 

Правила по этикету

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
23:12 

Правила по боёвке

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Отношение к оружию в каждом народе своё, равно как и излюбленные виды охоты и боя. Арги известны тем, что чуть ли не обожествляют свои мечи и никогда с ними не расстаются. Арконийцы — известные мастера боя на ножах, их метания, а также стрельбы из лука. Они очень ценят своё оружие, но относятся к нему без излишней страсти. Вайе известны как мирные люди, однако каждый из них в случае чего найдёт чем отбиться от врага — или с чем напасть. Астам же запрещено убивать и калечить людей, поэтому они пользуются оружием исключительно для охоты в целях пропитания — или, в случаях прямого столкновения, используют свой фехтовальный стиль, направленный не на убийство противника, а на то, чтобы выбить у него из рук оружие.

Однако хозяева города — асты, и правила здесь устанавливают они. Поэтому боёвка СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНА. Пощёчина или один удар кулаком ещё останутся безнаказанными, но драка или вооружённое нападение будут немедленно пресечены, а нарушители — удалены из города и из игры. Если же было совершено убийство, преступник будет выдан своим соплеменникам для суда по законам их народа. В тех же случаях, если убитым или покалеченным оказался аст, виновный отдаётся астам для последующего разбирательства.

Также запрещено проносить с собой оружие, кроме небольших ножей и кинжалов. NB: арги, не расстающиеся с мечами, могут попытаться выпросить у короля астов разрешение на ношение оружия.

Помните о том, что асты серьёзно относятся к нарушению их законов!

Однако на всякий случай имеются следующие правила по боевому взаимодействию.

Кулуарка

Выполняется исключительно со спины. Жертву фиксируют, ножом медленно и вдумчиво проводят по ключицам, считая до пяти. У жертвы есть возможность вырваться, получив тяжелое ранение, но шансы невелики.

Оглушение

Выполняется со спины. Аккуратно приложить тяжелый предмет между лопаток и сказать «Оглушен». Рукой или ножом оглушить нельзя.

Боевое взаимодействие

Нехитовая зона – голова, шея, пах, кисти рук. Попадание в нехитовую зону не засчитывается.

1-2 удара колюще-режущим оружием – легкое ранение. Раненый может драться и более-менее нормально существовать, но нуждается в перевязке во избежание потери крови.

3-4 удара – среднее ранение. Раненый ходит с некоторым трудом, головокружение, вероятность сильной кровопотери — требуется лекарь. Через полчаса без оказания необходимой помощи среднее ранение переходит в тяжелое.

5 и более – тяжелое ранение. Раненый может ходить сам, но передвигается медленно и аккуратно. Помощь целителя требуется срочно. Через десять минут после нанесения тяжелого ранения раненый теряет способность двигаться и просто падает, где стоял. Если помощь не оказана в течение двадцати пяти минут, пострадавший теряет сознание, еще через десять минут — умирает.

Рукопашная драка

Удар кулаком отыгрывается ударом в свою ладонь, расположенную там, куда наносится удар, или ударом, не доведённым до конца (если вы уверены, что сможете сделать это аккуратно). Реакцию отыгрывать в зависимости от места нанесения удара.

Удары ногами запрещены.

Захват и связывание отыгрывать так, чтобы не причинять физической боли. Связывание по жизни, веревкой.

Поединки

Единственный разрешённый вид боевого взаимодействия — ритуальный поединок, продолжающийся до первой крови. На поединок могут вызвать друг друга противники, желающие доказать свою правоту, вызов может бросить тот, кто счёл себя оскорблённым. Результаты поединка прокидываются на дайсах, а затем следует постановочный бой на любом виде оружия. Желающие и умеющие могут и полностью отыграть бой, без дайсов, но в таком случае они не должны биться на мечах, чтобы не повредить что-нибудь или кого-нибудь. То же самое касается и шуточных или дружеских поединков - по желанию их можно либо прокинуть на дайсах и отыграть, либо провести сразу, без дайсов, но в любом случае - будьте нежны и аккуратны с вашими оппонентами!

На настоящий поединок, результатом которого будет смерть одного из бойцов, можно вызвать, но состоится он уже за стенами Астарроса после игры.

Оружие

На игре разрешается использовать деревянное, текстолитовое или резиновое оружие; сувенирное оружие запрещено, даже хорошо замотанное скотчем. Безопасность проверяется на владельце. Оружие перед началом игры чипуется у мастера.

@темы: Глас Белой Смерти, Свитки

23:18 

Асты

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Асты, прозываемые также народом Огня, обитают на юго-западе Ар’Даннара, между горами и морем. Владения их не так велики – всего один город, Астаррос, да несколько небольших поселений в округе, но зато сказок о том городе ходит больше, чем обо всех городах вайе, вместе взятых. И улицы-то там золотом вымощены, и живут-то там все до последнего подметальщика в белокаменных дворцах, да и прочих чудес не счесть.

Живут асты замкнуто и мирно, чужаков к себе без великой надобности не пуская и в чужие земли не вторгаясь. Если кто и видел аста на чужбине, то только одного из Хранителей Памяти, которые собирают по миру сказания о делах великих и малых – и относят в библиотеку при главном храме, равных которой на свете нет. Прочие же дети Огня пределов Астарроса почти не покидают, предпочитая трудиться и веселиться во славу Высшего Духа Огня под сенью его белокаменных стен. Однако во всех землях известен облик астов, светловолосых, одетых в лёгкие одежды, а те, кто бывал на ярмарках в Астарросе, может рассказать, как они живут.

Развернуть свиток

@темы: Астаррос, Асты, Свитки

Асты: Ночь Огня

главная