Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: глас белой смерти (список заголовков)
08:55 

Постыгровая встреча!

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Прекрасные жители Астарроса и не менее прекрасные гости!
До меня дошли слухи, что кто-то хотел постыгровую встречу, поэтому я решил спросить: когда кто может?

Среда? Пятница? Следующая неделя?

Итого:

Встречаемся в среду, 8 апреля, в Марукамэ на Менделеевской.
Время: после 19-00.



запись создана: 30.03.2015 в 23:49

@темы: Глас Белой Смерти

16:03 

дамьен.
cabbages and crime
Дорогие игроки! Мастерская группа приносит вам свою благодарность и нижайший поклон за весь ваш интерес, вопросы, предложения, персонажей и, конечно же, ваше участие в игре.
Вы создали эту ночь, праздник, Астаррос, а следом за ним - и весь мир. Вы были восхитительны и волшебны, и каждый из вас по отдельности, и все в целом.

Спасибо вам!

@темы: Глас Белой Смерти

18:21 

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол



Download Azam Ali Sackpipslat for free from pleer.com

До встречи в прекрасном Астарросе на празднике Ночи Огня!

@темы: Атмосферное, Глас Белой Смерти

14:58 

Сетка ролей

Изначальный
Краткий F.A.Q.

Каст заполнен и пополняться не будет.

Асты

Напоминаем, что все асты светловолосые (не русые, а скорее блондины), исключение - семья Первого Жреца.

1. Король Азирра, на вид лет 27 - treumer
Правит Астарросом уже не первый год, и для подданных он – огонь, что дарит тепло, но не обжигает. Того же, кто нарушит покой мирного очага, встретит ревущее пламя до небес. Из всех Королей-Жрецов первый решился нарушить древний обычай, взяв в жёны иноземку, что стало единственным поводом для ропота против него.

2. Эрайя, старшая сестра короля Азирры, на вид ~27-30 лет - L_U_N_Y
Имеет влияние при дворе, заведует вопросами безопасности своего брата, ей подчиняется охрана, следящая за порядком в Астарросе. Известна консервативными воззрениями. Мастер ядов.

3. Принц Аквэрра, 15 лет - Эйтн
Дитя чуда, ведь от века считалось, что не может от союза с иноплеменниками быть у астов потомства. Магии он, однако, лишён, хоть союз его родителей и благословил сам Высший Дух Огня. Цветом волос Аквэрра пошёл в мать: волосы у него чёрные, как крылья ворона, а глаза, как у всех астов, цвета яркого золота. Принц обычно одевается в астские цвета, но на аргский манер, подчёркивая своё происхождение. Нрава приветливого, скорый и на дружбу, и на гнев, и сочетает в себе добродетели и астов, и аргов. Сильно привязан к своему воспитателю, Фаэрану.

4. Фаэран, 20-30 лет - scaryspice
Воин из аргов, воспитатель, хранитель и друг принца. Муж неожиданно спокойный и мягкий для арга, умело пресекающий почти все дурные затеи и проказы своего воспитанника. И если поначалу кто и смотрел на него как на варвара, то со временем он своей рассудительностью заслужил всеобщее уважение.

5. Эштирро, Первый жрец, на вид от 40 до 50 - Lady_Noel
Достойный служитель Огня, страстный и в служении, и в делах мирских, весёлый и обходительный, как никто умеющий разжечь в сердцах пламя. По нему и не скажешь, что большое горе постигло его дом – старший сын его, нарушивший закон долга крови, был лишён силы и покинул Астаррос. Не иначе, именно поэтому он так печётся о младшей дочери. В молодости успел побыть Хранителем Памяти и много путешествовал, вдовец. придерживается скорее традиционных взглядов, старается никому не отказывать в помощи, если к нему пришли с просьбой.

6. Астейя, дочь Первого жреца, возраста юного - [Мэв]
Дева, что танцует в храме Огня. Танцы любит и иного служения Духу для себя не приемлет, а им всё своё время готова посвятить. Смотрит ли на неё кто, ей не важно – если рядом никого нет, для камней и ветра станет плясать. Людей не дичится, но и одна побыть любит.

7. Асшерра, Страж Святилища, возраста неопределённого - Kaktyc I.D.
Суровый хранитель главного святилища, что в недрах своих укрыло самые великие – и опасные – драгоценности Астарроса, и куда никому, кроме него, короля да Первого Жреца хода нет. Муж нрава угрюмого, привязанность выказывает только к саду при храме, за которым ухаживает, как не всякий ухаживает за полюбившейся девицей.

8. Мастер Металла, возраста зрелого - Винетта
Вдовая мастерица, чьи изделия до недавних пор славились красотой и удобством. Только вот в последнее время горн её погас, и звонкий молот умолк, и причин того она никому не раскрывает. Иные подозревают, что она, по обыкновению своему, задумала что-то особенное и готовится в тайне, однако же выглядит ковательница скорее встревоженной, чем увлечённой делом.

9. Аресса, Старший Хранитель Памяти, возраста уже не совсем юного - Hugodarn
Некогда и сам он собирал по всем землям Ар’Даннара сказания, быль и небылицы, а теперь хранит архивы, оставив пыль дорог тем, кто помоложе. Но с головой в древние свитки уйти не спешит и с великой охотой учит всех, кто пожелает учиться, обращению с магической силой. Не переносит «частичную» информацию, старается, чтобы информация была полной, жаден до знаний.

10. Ахейрра, Младший Хранитель Памяти, возраста юного - dragon_of_haven
Сын Мастера Металла. Юноша нрава приветливого и доброго, сам зла не умышляющий и от других его не ждущий, несмотря на то что дорог за спиной оставил уже немало. Более всего сердце его лежит к песням и к историям о всяческом чудесном оружии, которые он и собирает с великой охотой.


Посольство княжества Аргена

Напоминаем, что основной типаж аргов - чёрные или тёмные волосы и синие глаза, редко встречаются карие.

1. Сантиан, 27 лет - Бай-ху
Княжий сын, предводитель дружины. Нрава весёлого и буйного – и подраться не дурак, и повеселиться всегда готов. Одна у него беда – не всегда думает наперёд, прежде чем отколоть какое-нибудь коленце. В Астаррос прибыл со старшим братом, Верховным Жрецом, как почётное сопровождение.

2. Альмаар, на вид лет 27 - фабре.
Верховный Жрец Высшего Духа Воды; в Астаррос прибыл, дабы навестить старого друга, короля Азирру. С великой страстью и прилежанием служит духам и изучает магию, но известен, скорее, обширными знаниями, нежели великой силой. Водит дружбу со многими, и во всех концах Ар’Даннара имеет знакомцев, да и незнакомцев на землях аргов всегда радушно привечает.

3. Альвейн, Жрица Высшего Духа Воды, ~21 год - Той
Дева с виду спокойная, что воды священного источника в погожий день, но твёрдая и в споре решительная. Необычное это дело, чтобы аргская женщина стала жрицей, однако же Высшему Духу Воды она явно полюбилась, раз он её избрал себе в служители.


Посольство княжества Тайен, народа вайе

1. Князь Ансгар, 41 год - Тэллиэн
Правитель изворотливый и к завоеваниям не склонный, гадюка подколодная, что лежит тихо, а за пятку укусит больно. Слывёт мужем подозрительным и дрожащим за свой престол, да так, что всех магов в своих землях или извёл, или держит в чёрном теле. Правит, тем не менее, долго и успешно.

2. Камидея, спутница князя, 22 года - Ушастая Сова
Дева, которую князь дарит особой милостью. С лица усталая и измученная, в беседах всё больше молчит или отвечает кратко, однако же иной раз так посмотрит, что перестаёт казаться робкой и бессловесной княжьей прислужницей.

4. Идгар, торговец и ювелир, 30 лет - Бернар Кусака
Идгар из рода Толло – молодой торговец, представитель богатой семьи золотых дел мастеров, приехал в Астаррос по делам, связанным с закупкой-продажей камней и драгоценностей. Мягкий и учтивый человек, старается избегать конфликтов и всегда решать дело миром.


Арконийцы

Напоминаем, что превалирующее большинство арконийцев - рыжие.

1. Камышовый Кот, арконийский старейшина, около 50-ти лет - РОЛЬ СВОБОДНА, ИГРОК, НАЙДИСЬ!
Выбран советом кланов, чтобы предводительствовать арконийским посольством.

2. Шаманка - Hildegrim Hel
Известна среди других кланов под именем "Стрига". Не от мира сего существо – не сказать ни сколько зим ей минуло, ни, иной раз, муж ли это или жена. Ведёт себя порой странно, однако же пользуется уважением соплеменников, которые, кажется, её побаиваются.

3. Цапля, спутница шаманки, на вид от 15 до 17 лет - Martha Schwarz
Юная младшая шаманка, временно помогающая Стриге. Едет посмотреть на чужие края. Очень юная, довольно странная и весьма любопытная особа. Бесцеремонна, шумна, в общем, дикая девочка из дикого леса.

4. Пятнышко, на вид лет 17 - .Хельга.
Похожа на вайе, одета как арконийка, прибилась к шаманке. Говорят, что слабоумная.

5. Волк, охотник, 29 лет - Сердце Ночного Кошмара
Держится особняком и снисходит не до всех. Явно себе на уме, и что там на этом уме творится, ему одному ведомо. С виду ловкий, вкрадчивый и по-тихому свирепый, как ласка. Физиономию, однако, какой-то зверь лесной или лютый человек ему всё-таки располосовал. Известен среди вайе и аргов, как аркониец с грифоном, который называет себя Волком, который берет разного рода задания, кроме убийств. Известен, как надежный человек, которого можно отправить с посланием в другие города и деревни.

6. Ласка, сестра охотника, 16-18 лет - [Lilianit]
Прыткая, весёлая и любопытная, что твоя белка, однако же сразу видно, что за ней такой нужен глаз да глаз – кинжал промеж лопаток воткнёт и не поморщится. Непосредственная, как малое дитя, болтливая и скорая на дела.


Прочие гости

1. Урса, 32 года - Kelear
Бродячая воительница, с виду похожа на аргу. Дева суровая, в суждениях неуступчивая, в речах резкая, однако и повеселиться явно любит. Пришла в город с Младшим Хранителем Памяти из астов.

2. Таррен, слепой маг и путешественник, 41 год - Shellar.
На вид – муж, вступивший в пору зрелости, как будто бы из вайе. Бродяга бродягой, но держится с достоинством. Говорят,что Таррен один из сильнейших магов воздуха и силу свою он обменял на зрение. Бродит от деревни к деревне, однако везде и всюду старается помочь всем нуждающимся, и за услуги свои магические, говорят, денег не берёт.

3. Поводырь слепца, 22 года Рысь Анки
Обаятельный и открытый молодой человек, ученик слепого мага.

4. Странница в бедном платье, молодая женщина, на вид немного за 30 - Стрикс
На вид то ли вайе, то ли арконийка - и не разобрать толком.

5. Странник в чёрном, молодой мужчина, на вид лет 27 - I g n i s
По виду аст, но держится в стороне. Вернулся в Астаррос после долгого отсутствия.

Бравая команда игротехников:

Kitana Hammer, Summerroush in Summershell
запись создана: 09.02.2015 в 02:21

@темы: Лесной народ, Духи, Глас Белой Смерти, Вайе, Асты, Арконийцы, Арги

12:45 

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Господа, всем были высланы загрузы. Убедительная просьба прочесть и сообщить о том, что вы их получили. Если кому-то загруз не пришёл, пишите мне, перешлю ещё раз.

@темы: Глас Белой Смерти

02:53 

Правила по магии

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
ВЕРСИЯ 2: обновлённая и дополненная! Господа и дамы, просьба внимательно ознакомиться ещё раз!

Ар'Даннар - мир, пропитанный магией, и магией весьма разнообразной: от всем известной стихийной до ментальных воздействий, ломающих волю человека, и так называемой "магии мира", то есть способности чувствовать события, распознавать правду и иногда даже предсказывать будущее. Магами рождаются, но силы можно обрести уже взрослым, заключив контракт с духом (такой человек называется "шеллад"). Можно также научиться магии крови, но почти вся она — под запретом у большинства народов.

Маг может различить в толпе другого мага, но не может выявить его специализацию. Обычный человек может вычислить мага, только если маг воспользовался магией. Мага крови может распознать только лианну или же те, кто каким-то образом может пользоваться "магией мира". В редких случаях мага крови может распознать маг-менталист, но для этого ему нужно с магом крови долго общаться и присматриваться. Духов чувствуют ВСЕ маги, но бывают случаи (например, если дух очень сильный), когда "аура" духа не чувствуется и для мага он - обычный человек. Известное дело, что таких духов не так много, но они есть.

У детей каждого народа — свои магические свойства.

Развернуть свиток

Просьба помнить о том, что все словесные формулы и жесты используются исключительно для моделирования магии и не видны.

Примечание по взаимодействию стихий: не моделируется на этой игре. Если сталкиваются два атакующих каста, то проходят оба.

Теперь перечислим подробно, что могут маги на игре.

Боевая магия

Развернуть магический свиток

Защитная магия

Развернуть магический свиток

Бытовая магия

Развернуть магический свиток

Ментальная магия

Развернуть магический свиток

Магия крови

Развернуть магический свиток

Другие заклинания

Развернуть магический свиток

Игротехам по-прежнему всецело доверять, мастеру - всецело верить. Никто не скажет вам на ушко того, чего не может быть.
запись создана: 20.03.2015 в 01:57

@темы: Свитки, Магия, Лесной народ, Духи, Глас Белой Смерти, Вайе, Асты, Арконийцы, Арги

00:37 

Правила по моделированию

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Белая лента на лбу — неиграющий человек: мастер/игротех или труп. Вы его не видите, не чувствуете, не осязаете.

Красная лента на лбу — мастерский НПС.

Белый чип — оружие, допущенное к игре.

Жёлтый чип — зелье. Клеится на пузырек, пакетик, иной предмет.

Зелёный чип — амулет.

Чёрный чип — магический предмет.

Красная лента, привязанная к ручке двери — дверь закрыта. Войти может только тот, у кого есть ключ.

Красная лента на полу — магическая граница, пересечь нельзя.

Скрещенные на груди руки — персонаж вне игры.

Если вы видите человека с рогами или хвостом — вы видите животное.

Священный огонь моделируется электрическим камином, имеющимся на игровой территории, или светильником.

Связывание

По жизни, веревкой или достаточно длинной полосой ткани, не причиняя боли. Выпутываться тоже по жизни.

Секс

Отыгрывается имитацией массажа плечевой зоны со снятием не менее чем двух предметов туалета. Тот, кто делает массаж, тот в активной позиции.
Массаж без снятия предметов одежды — массаж или просто ласки.

Если кому-то придет в голову прибегнуть к насилию, то должно удерживать жертву в течение трех минут. Удерживать по жизни, но без причинения физической боли. Жертва может кричать, звать на помощь и пытаться вырваться.

Обращение к духам

Если вам нужно срочно обратиться к кому-то из Высших Духов (ОГРОМНАЯ просьба помнить о том, что в Ночь Огня Духов не принято тревожить вообще, а по пустякам - особенно), то для обращения к Духу Воды ищите Верховного Жреца Воды (игрок — Кесс), для обращения к Духу Огня ищите Короля-жреца астов или Первого Жреца астов же (а они уже ищут главмастера), для обращения к Жизни ищите тех, кто предположительно связан с Жизнью, по игре. С остальными Высшими Духами, если вы нашли человека, который может к нему воззвать (а обращаться можно только через жрецов), ищите игротеха, а игротех найдёт главмастера.

@темы: Свитки, Глас Белой Смерти

23:12 

Правила по боёвке

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Отношение к оружию в каждом народе своё, равно как и излюбленные виды охоты и боя. Арги известны тем, что чуть ли не обожествляют свои мечи и никогда с ними не расстаются. Арконийцы — известные мастера боя на ножах, их метания, а также стрельбы из лука. Они очень ценят своё оружие, но относятся к нему без излишней страсти. Вайе известны как мирные люди, однако каждый из них в случае чего найдёт чем отбиться от врага — или с чем напасть. Астам же запрещено убивать и калечить людей, поэтому они пользуются оружием исключительно для охоты в целях пропитания — или, в случаях прямого столкновения, используют свой фехтовальный стиль, направленный не на убийство противника, а на то, чтобы выбить у него из рук оружие.

Однако хозяева города — асты, и правила здесь устанавливают они. Поэтому боёвка СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНА. Пощёчина или один удар кулаком ещё останутся безнаказанными, но драка или вооружённое нападение будут немедленно пресечены, а нарушители — удалены из города и из игры. Если же было совершено убийство, преступник будет выдан своим соплеменникам для суда по законам их народа. В тех же случаях, если убитым или покалеченным оказался аст, виновный отдаётся астам для последующего разбирательства.

Также запрещено проносить с собой оружие, кроме небольших ножей и кинжалов. NB: арги, не расстающиеся с мечами, могут попытаться выпросить у короля астов разрешение на ношение оружия.

Помните о том, что асты серьёзно относятся к нарушению их законов!

Однако на всякий случай имеются следующие правила по боевому взаимодействию.

Кулуарка

Выполняется исключительно со спины. Жертву фиксируют, ножом медленно и вдумчиво проводят по ключицам, считая до пяти. У жертвы есть возможность вырваться, получив тяжелое ранение, но шансы невелики.

Оглушение

Выполняется со спины. Аккуратно приложить тяжелый предмет между лопаток и сказать «Оглушен». Рукой или ножом оглушить нельзя.

Боевое взаимодействие

Нехитовая зона – голова, шея, пах, кисти рук. Попадание в нехитовую зону не засчитывается.

1-2 удара колюще-режущим оружием – легкое ранение. Раненый может драться и более-менее нормально существовать, но нуждается в перевязке во избежание потери крови.

3-4 удара – среднее ранение. Раненый ходит с некоторым трудом, головокружение, вероятность сильной кровопотери — требуется лекарь. Через полчаса без оказания необходимой помощи среднее ранение переходит в тяжелое.

5 и более – тяжелое ранение. Раненый может ходить сам, но передвигается медленно и аккуратно. Помощь целителя требуется срочно. Через десять минут после нанесения тяжелого ранения раненый теряет способность двигаться и просто падает, где стоял. Если помощь не оказана в течение двадцати пяти минут, пострадавший теряет сознание, еще через десять минут — умирает.

Рукопашная драка

Удар кулаком отыгрывается ударом в свою ладонь, расположенную там, куда наносится удар, или ударом, не доведённым до конца (если вы уверены, что сможете сделать это аккуратно). Реакцию отыгрывать в зависимости от места нанесения удара.

Удары ногами запрещены.

Захват и связывание отыгрывать так, чтобы не причинять физической боли. Связывание по жизни, веревкой.

Поединки

Единственный разрешённый вид боевого взаимодействия — ритуальный поединок, продолжающийся до первой крови. На поединок могут вызвать друг друга противники, желающие доказать свою правоту, вызов может бросить тот, кто счёл себя оскорблённым. Результаты поединка прокидываются на дайсах, а затем следует постановочный бой на любом виде оружия. Желающие и умеющие могут и полностью отыграть бой, без дайсов, но в таком случае они не должны биться на мечах, чтобы не повредить что-нибудь или кого-нибудь. То же самое касается и шуточных или дружеских поединков - по желанию их можно либо прокинуть на дайсах и отыграть, либо провести сразу, без дайсов, но в любом случае - будьте нежны и аккуратны с вашими оппонентами!

На настоящий поединок, результатом которого будет смерть одного из бойцов, можно вызвать, но состоится он уже за стенами Астарроса после игры.

Оружие

На игре разрешается использовать деревянное, текстолитовое или резиновое оружие; сувенирное оружие запрещено, даже хорошо замотанное скотчем. Безопасность проверяется на владельце. Оружие перед началом игры чипуется у мастера.

@темы: Глас Белой Смерти, Свитки

13:51 

Сбор!

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
На этой неделе будут три сбора, последние перед игрой: во вторник, в среду и в пятницу. Начало в 18:00. Место — м. Чистые пруды, Даев переулок, 33, кафе Цайт.


КОНТАКТЫ:
Игнис: +7 (965) 438 72 2 ноль
Хильде: +7 (985) 798 87 6 шесть
Стрикс: +7 (985) 724 86 4 три
запись создана: 19.03.2015 в 19:02

@темы: Глас Белой Смерти

13:37 

Форма заявки

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
1. Ваше имя / ник.
2. Ваш возраст.
3. Медицинские или психологические противопоказания.
4. Контакты.
5. Что хотели бы сыграть.
6. Что не хотели бы играть вообще.

1. Имя/прозвище, истинное имя персонажа.
2. Род занятий, титул, если есть.
3. Возраст.
4. Биография.
5. Характер.
6. Способности к магии
7. Какому духу поклоняется
8.Самый любимый человек, его образ, связанное с ним воспоминание
9. Самое страстное желание
10. Пожелания к завязкам с конкретными персонажами / игроками.
11. Общеизвестная информация о персонаже (будет добавлена к списку ролей).
12. Слухи, которые вы можете распустить о своем персонаже.

Заявки должны быть присланы на умыл сообщества или на мастерскую почту до 22 марта!

@темы: Глас Белой Смерти

16:46 

Встреча!

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Дорогие игроки!

Следующая предыгровая встреча пройдёт сегодня, в пятницу, 20 марта. С 19-30, м. Чистые пруды, Даев переулок, 33, кафе Цайт, нижний зал.

Ваши мастера.

П. С. Пожалуйста, напишите, если планируете быть!


КОНТАКТЫ:
Игнис: +7 (965) 438 72 2 ноль
Хильде: +7 (985) 798 87 6 шесть
Стрикс: +7 (985) 724 86 4 три
запись создана: 10.03.2015 в 00:47

@темы: Глас Белой Смерти

00:15 

Правила по именам

Изначальный
Просим учесть, что, поскольку мир авторский, имена, слишком тесно связанные с общеизвестными персонажами (например, такие как Артур, Гвиневера, Ланселот и т.п.) или мифологическими героями и божествами (например, Кухулин, Морриган и пр.), МГ персонажам не пропустит. По этой же причине убедительно просим при выборе имён не постесняться и лишний раз посоветоваться с мастерами, чтобы избежать ситуаций, когда имя к персонажу уже прилипло, а МГ его по каким-то причинам не одобрила.
Имена, приведённые в примерах, можно брать, если рядом с ними не стоит звёздочка. Звёздочка означает, что имя принадлежит уже прописанному в мире персонажу и дано только для справки.

Арги

У аргов три имени. Одно они используют в быту (чаще всего у мужчин заканчивается на «-ан» или «-он», у женщин – на «-а» или «-о»). Второе имя – священное (воинское или жреческое, всегда начинается с «Аль»), которое получают те, кто прошёл воинское или жреческое посвящение; оно может заменять первое, а может использоваться наряду с ним. Третье – истинное имя, которое не сообщают никому, кроме самых близких людей. Истинными именами аргов нарекают местные Жрецы при рождении. У аргов нет фамилий, но они часто берут себе прозвища (так или иначе отражающие их характер или свидетельствующие об их подвигах) или представляются «такой-то или такая-то, сын или дочь такого-то».

На что ориентироваться:
- общеизвестное имя: вдохновение можно черпать в бретонских именах; хорошей идеей будет, по возможности, несколько видоизменить оригинал, поменяв какие-нибудь буквы
- священное имя: после первого слога – благозвучное абстрактное сочетание букв (примеры: Альбелен, Альсир, Альэйд, Альвиир, Альнейг)
- истинное имя: благозвучное абстрактно-фэнтезийное имя без явных привязок к какому-либо языку

Вайе

У вайе два имени. Одно они используют в быту, второе – истинное. Истинным именем вайе нарекают местные Жрецы, и его не сообщают никому, кроме самых близких людей. По поводу истинных имён у вайе, пожалуй, самые суровые предрассудки. Они искренне верят, что, зная истинное имя, можно проклясть или подчинить себе человека, особенно, если его разведает какой-нибудь маг.
У вайе нет фамилий, но к имени обычно приставляют название местности, из которой вайе родом. Князья, княгини и их сыновья и дочери используют после своих имён название своего княжества.

На что ориентироваться:
- общеизвестное имя: вдохновение можно черпать в кельтских и древнесаксонских именах; хорошей идеей будет, по возможности, несколько видоизменить оригинал, поменяв какие-нибудь буквы
- истинное имя: благозвучное абстрактно-фэнтезийное имя без явных привязок к какому-либо языку

Арконийцы

У арконийцев обычно три имени. Одно они используют в быту, и его, строго говоря, можно считать прозвищем – чаще всего, это будет название какого-нибудь животного или птицы, реже – растения. Двусложные прозвища используют редко. Второе имя у арконийцев, которое обычно дают в детстве, используют только и исключительно между собой, третье – истинное, которым при рождении нарекает местный шаман или шаманка. Истинное имя сообщается только и исключительно любимому человеку. Его обычно знает только носитель, даже родителям его не говорят. Причина тут не в страхе, который терзает народ вайе, а, скорее, в уважении к таинству имянаречения. Не принято сообщать истинное имя другим, и всё тут. У арконийцев нет фамилий.

На что ориентироваться:
- прозвище: название животного или птицы (примеры: Белка, Ласка, Щегол, Скворец), реже – растения (примеры: Крапива, Ольха), ещё реже – двусложное (примеры: Кривой Волк, Рыжий Медведь)
- детское имя: абстрактное благозвучное сочетание трёх букв (примеры: Лиа, Фар)
- истинное имя: благозвучное абстрактно-фэнтезийное имя без явных привязок к какому-либо языку

Асты

У астов, в отличие от прочих народов, имя всего одно, и оно же является так называемым «истинным именем». Однако, как говорят, через имена астов подчинять или проклинать бесполезно – на них это общее правило почему-то не действует.
Имена у астов чаще всего начинаются на гласную букву («А…» или «Э…» ), в них часто присутствуют шипящие и свистящие согласные. Мужские имена астов чаще всего состоят из двух-трёх слогов и заканчиваются на «-рра», «-рро», «-сса» и «-ссо». Женские имена чаще всего состоят из трёх и более слогов и заканчиваются на «-йя», «-сси», «-ссэ», «-рри» и «-ррэ». Фамилий у астов нет.

На что ориентироваться:
Примеры:
- Мужские имена: Азирра*, Эрасса*, Эверра, Этерра.
- Женские имена: Аталасси, Этестерри, Ашшайя, Арруйя.

Лесной народ (лианну)

Говорят, что у лесного народа есть только прозвища и истинные имена. Среди своих они истинных имён не скрывают, а чужих в принципе не любят, поэтому обычно не называются людям, принадлежащим к другим народам, либо используют прозвища, чаще образованные от названий растений, цветов и деревьев. У лесного народа нет фамилий.

На что ориентироваться:
- прозвище: название растения или дерева
- истинное имя: благозвучное абстрактно-фэнтезийное имя, мелодичное и состоящее не менее чем из трёх слогов (примеры: Глаэссир*, Аталианна*)

* принадлежат известным персонажам, даны только для справки

@темы: Лесной народ, Глас Белой Смерти, Вайе, Асты, Арконийцы, Арги

19:33 

Правила по костюмам

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
17:13 

I g n i s
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
В скором времени в сообществе появятся правила по именам, обзорный пост по языкам, а далее будет выложена информация по магии, духам, верованиям, и пост с вопросами мастерской группе, потом последуют отдельные посты про каждый народ. Следите за обновлениями! )

@темы: Глас Белой Смерти

17:03 

Мастерская группа

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Уважаемые игроки! Информация по миру находится в стадии разработки и будет выкладываться по мере написания. Свои личные вопросы по завязкам и по квенте лучше задавать лично мастерам чуть позже, когда будет выложен основной блок информации по миру. Вполне возможно, что те ответы, которых вы жаждете, будут освещены там. Мы очень просим вас проявить терпение и понимание )

Контакты мастеров:

I g n i s - главмастер, мастер по миру. Ему можно задавать вопросы по миру и атмосфере, а также личные вопросы по квенте персонажа, которые нельзя задать в общем доступе.

читать дальше

Kitana Hammer - помощник мастера по миру, почётный летописец. Ей можно также задавать вопросы по миру.

читать дальше

фабре. - помощник мастера по миру, мастер по сюжету и квестам. А также мастер по визуализации. Ему вы можете задать вопрос по своему костюму, по антуражу своего персонажа, по антуражу своей локации.

читать дальше

Hildegrim Hel - помощник главмастера по сюжету, квестам и завязкам. Ему можно писать с вопросами про "хочу завязку с тем-то, подскажите, как", можно писать с просьбой накурить интересный личный квест на игру.

читать дальше

Стрикс - мастер по АХЧ. Ей можно писать по всем хозяйственным вопросам.

читать дальше

Общая мастерская почта неизменна по-прежнему: thisismajick@gmail.com

@темы: Глас Белой Смерти

00:01 

Kitana Hammer
На честном слове и на одном крыле | Коли ты князь, собирай полки, выйди на свет, подыми хоругви.
Внимание-внимание!

По результатам голосования и опроса всех заинтересованных сторон выбраны последние выходные марта, 28-29 число.

запись создана: 09.02.2015 в 15:29

@темы: Глас Белой Смерти

02:17 

На рекламы правах!

Изначальный




Асты: Ночь Огня.

Астаррос, хранилище знаний и древних загадок, город, вокруг которого клубится завеса тайн и слухов, впервые за долгие годы открыл свои ворота для чужеземцев в праздничную Ночь Огня. Послы от разных народов нынче стекаются под его своды, чтобы испросить у короля астов – мудреца из мудрецов, — совета или помощи. Ведь времена нынче смутные, и в мире происходят недобрые и пугающие события.

Незыблема Ночь Огня и священна. Какие бы тучи не сгущались над землями вайе и аргов, празднество состоится. Так было всегда и так будет вовек, и, возможно, несокрушимые стены Астарроса подарят искателям ответы на их вопросы – если те окажутся достойными.


МГ: I g n i s, Kitana Hammer, Hildegrim Hel, фабре., Стрикс
Формат игры: кабинетка.
Тематика игры: мистика, социальное взаимодействие, контакт и конфликт культур.
Место проведения: Москва, съёмное помещение.
Даты: март, 2015 г.

Сообщество игры.

@темы: Глас Белой Смерти

Асты: Ночь Огня

главная