21:40

На честном слове и на одном крыле | Коли ты князь, собирай полки, выйди на свет, подыми хоругви.


Так говорят про Астерро Дишшаэррата, изгнанника, лишённого огня


@темы: Атмосферное, Свитки, Асты

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
У астов, аргов, арконийцев и вайе различные языки. Только языки вайе и арконийцев наиболее близки между собой. Но вайе — народ торговый, и их язык получил наибольшее распространение. Поэтому люди из разных племён предпочитают общаться на нём.

В дни ярмарки в Астарросе из уважения к гостям и в силу характера самого мероприятия принято общаться исключительно на языке вайе (моделируется, разумеется, русским). Все гости говорят только на нём. Исключение составляют несколько молитвенных фраз на языке астов, которые будут произнесены в Ночь Огня и специфические для каждого народа выражения.

Общеизвестные выражения

"У него сердце из хифла" — хладнокровный человек.

"Провалиться тебе в болото", "Чтоб тебя болотные духи утащили" и другие подобные — ругательство.

"Из него совиные перья полезли" — человек полез в бутылку, злится, показывает себя с плохой стороны.

Асты

Асты часто клянутся Огнём или Пламенем.

"Ашша!" — "Пепел!", сильное ругательство.

"Брось это в огонь" — забудь, оставь в прошлом.

"Он угас"/"В нём угас огонь" — умер.

"Сойтись, как два языка пламени" — очень любить друг друга, жить душа в душу.

"Обратить песок в слезы" — причинить сильную боль.


Арги

С охотой используют выражения, связанные с водой: не мути воду, чистый, как вода в ручье, и т.д.

"Чтоб тебя сосулькой по темечку" (или в другое место на усмотрение говорящего).

"Из одной чаши/одного родника пили" — о побратимах, верных соратниках, близких друзьях.

"Слово что скала" — о том, кто держит клятвы.

"Ножны изукрашены, да меч туповат" — о претенциозном болване.

"Как два рукава одной реки" — дополняют друг друга.

Арконийцы

"Наступить на чью-то тень" — замыслить тайное зло против кого-то.

"Лес не выдаст" — своих не бросают, за тебя заступятся.

"Быть как грифон"— быть верным и сохранять достоинство.

"Тебя только за болотным золотом посылать".

"Да ты троп не видишь" — совсем не разбираешься в своём деле, идиот.

Вайе

"Пусть земля будет к тебе щедра" — доброе пожелание.

"Богатый, как сама земля".

"Спорынья!" (название паразита, губящего посевы) — ругательство.

"С чужого поля и колос слаще".

Также можно использовать традиционные русские поговорки.

Помимо этого разница между народами проявляется в особенностях произношения.

Асты — акцентируют шипящие согласные.
Вайе — не имеют акцента, говоря на родном языке.
Арконийцы — растягивают гласные, "акают", произносят "ч" как "тш".
Арги — раскатисто произносят звук "р".

В языке вайе присутствуют матерные выражения. Но стоит отметить, что у вайе не принято ругаться матом при женщинах, а у астов не принято материться вовсе (если только не произошёл форменный конец света). Арги и арконийцы относятся к этому проще.

Если уж вы решили ругаться матом, советуем делать это антуражно: "Ебите меня Семеро", "Совиный хуй тебе" и т.д.

@темы: Атмосферное, Свитки, Арги, Арконийцы, Асты, Вайе

"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Если кому-то из народа Огня и интересующимся захочется, то можно зайти ко мне в дневник и почитать про астов ещё немного дополнительной информации. Она отчасти атмосферная, отчасти повторяет ту, что есть здесь, но полезных фактов там достаточно.

crimsonflames.diary.ru/p203316938.htm



@темы: Атмосферное, Астаррос, Асты

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Амулеты делаются с помощью духов или магов. Его действие усиливается, если использовать при изготовлении волосы лианну.

Есть амулеты, приносящие удачу, усиливающие магию, защищающие от вреда. И наоборот — приносящие неудачи и бедствия, их можно подсунуть врагу.

На игре могут быть амулеты со следующим эффектом:

- атакующие. Наносят один магический удар (простой или мощный) один раз за игру. NB: игроки, желающие амулет, должны обосновать, как и зачем они пронесли в Астаррос такое оружие.

- защищающие. Отражают один удар или одну магическую атаку один раз за игру. Амулет с волосами лианну отражает две атаки. Моделируется фразой "Отражено!".

- приносящие удачу. Отражают порчу, проклятие. Один раз за игру. Амулет с волосами лианну — два раза за игру. Также помогают контролировать себя и свои силы.

- Приносящие неудачу. Негативный эффект прописывается отдельно. Примеры: владельцу постоянно мерещится трупный запах, слышатся мерзкие звуки, кажется, что любимые им люди его ненавидят и т.д.

Человек, умеющий делать амулеты, может изготовить таковой — один раз на игре. Для этого произносится фраза: "Передаю силу произнесённого заклятия этой вещи (следует название заклятия, например: "Удар Огня", "Удача", "Проклятие")". Затем следует подозвать мастера или игротеха. Наложить атакующее или защитное заклинание на предмет может маг или дух. Наложить благословляющее или проклинающее заклинание может маг крови или дух.

Амулетом может быть любой предмет, прочипованный мастером. Использование волос лианну моделируется вторым чипом (но для красоты и антуражности можно вплести прядь волос или нитей). Лучше, если он будет достаточно заметным, большим и красивым — например, браслет или украшение на шее. Предмет заготавливается самостоятельно. После использования чип с него снимается.

Наличие у персонажа амулета, его свойства, способ обретения, оговариваются с мастерами и указываются в квенте.

@темы: Свитки, Магия

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Общая медицинская помощь. К ней относятся наложение повязок, жгутов при ранениях и травмах; приведение в чувства после оглушения, обморока; применение общедоступных лекарственных зелий и снадобий (см. правила по зельям).
Общую медицинскую помощь могут оказывать все присутствующие на игре лица, при наличии у них нужных зелий, снадобий, перевязочного материала.

Важно: ваш игрок может выполнить перевязку в том случае, если у него есть при себе перевязочный материал, или ему не жаль потратить на перевязку часть своего костюма.
Перевязка ранения моделируется наложением повязки на предполагаемое место ранения. Перевязочный материал просим иметь с собой, если вы полагаете, что ваш герой прихватил бы его с собой на праздник в Астарросе.

Приведение в чувство после оглушения или обморока моделируется поднятием головы пострадавшего повыше, похлопыванием по щекам, массажем головы.

Целительство

Исцелить тяжёлое ранение и даже спасти умирающего могут люди, обладающие особыми знаниями. Известно, что в их числе — жрец Духа Воды Альмаар, сестра короля астов Эрайя, арконийская шаманка и её помощница.

Моделируется перевязкой, массажем.

Особые воздействия

На десять минут один раз за игру отсрочить смерть способен дух. Лианну способен убыстрить на пять минут излечение от раны своей слюной или слезами. Исцелить тяжелораненого или умирающего может кровь лианну.

На исцеление тяжелораненого или умирающего также способны маги крови.

У некоторых персонажей могут иметься сильные лечебные средства (сообщается мастерами индивидуально).

Пожизнёвая медицина

На игре будет доступно обезболивающее (темпалгин, нурофен), успокоительное (новопассит), корвалол, настойка боярышника. Убедитесь, что у вас нет противопоказаний к приему этих препаратов.

В случае. если вам могут понадобиться специфические медикаменты, просьба иметь их с собой.

@темы: Свитки

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Грифоны — хищники размером примерно с медведя, с головой орла, телом льва, орлиными крыльями, весом до 400 кг, выносливые, сильные, природа их скорее магическая, чем просто животная.

Предки арконийцев поклонялись им как священным животным. До сих пор дети болот представляют мать мира в облике грифона. Асты также выделяют грифонов среди других животных.

Арконийцам одним известен секрет приручения грифонов, хотя случалось, что грифон сам выбирал себе хозяина из числа представителей других народов. Известно, что королева астов и её брат приручили двоих во время своих странствий.

Грифоны очень умны, различают человеческие эмоции, у них хорошая память, в экстренной ситуации грифон способен действовать самостоятельно, для человека грифон, скорее, напарник и партнер, чем приручённое животное. Между наездником и грифоном устанавливается тесная связь. Грифон относится к человеку как к члену своей стаи. Будучи приручёнными, они гнездуются неподалёку от жилищ тех арконийцев, что живут возле гор, и не боятся людей.

Аркониец, приручивший грифона, пользуется почетом и уважением. Например, этим может гордиться арконийский старейшина, нынче приехавший в Астаррос.



@темы: Атмосферное, Арконийцы, Асты

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
У народов Ар'Даннара существуют довольно близкие представления о том, что представляет собой мир. Однако разное рассказывают о том, как он возник.

Арконийцы верят в то, что Великая Мать, которую часто представляют в облике грифона, родила этот мир и растворилась в нём, чтобы скрепить свои творения друг с другом, дать им жизнь и равновесие. Она оставила управление землёй своим сыновьям — двоим изначальным духам, Эхарро и Лиарро. Эхарро летал в облике совы, а Лиарро ходил по лесам в виде дикого кота. Они создали много разных вещей и различные людские народы. Лиарро был мудрым и уравновешенным, а Эхарро постоянно хотел что-то менять и переделывать. Дух-Сова завидовал своему брату и его силе и хотел править миром в одиночестве. И однажды Эхарро убил Лиарро, а затем съел, чтобы стать могучим. Мир дрогнул от такого страшного злодейства, и с тех пор нет в нём совершенной гармонии.

Развернуть свиток

@темы: Атмосферное, Свитки, Арги, Духи, Арконийцы, Асты, Вайе, Лесной народ

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Когда над селением, городом или целым княжеством начинают сгущаться напасти, рожь не всходит, расползаются болезни и немочи, на ком-то из людей появится метка, рунический знак, чей смысл давно утерян. И значит это, что человек избран и станет Залогом – откупом от бед, которые постигают окрестные земли. И через восемь лет, едва касаясь копытами земли, принесут скакуны чёрную охоту во главе с Белой Смертью, чтобы забрать за собой Залог – а вместе с ним и все ненастья, прошлые и будущие.

Развернуть свиток

@темы: Атмосферное, Свитки, Магия

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
О духах известно, что они нередко принимают облик животных, а самые сильные могут принимать и людской. Однако их естественное состояние — полуматериальное, в виде дымки, света, тумана, водяной взвеси в воздухе. Так что их присутствие обнаружить не так-то просто. Сильные духи могут и вовсе удачно прикинуться человеком, так что никто не разгадает их истинную сущность.

Лишь в Астарросе духи вынуждены обнаруживать себя: они вынуждены собраться в какую-нибудь форму. К тому же, какой бы облик они ни приняли, через два часа любой маг может опознать их природу. Поэтому в Астарросе живут только мелкие безобидные духи, более сильные не любят посещать волшебный город.

Духи обладают разным характером, как и люди. Одни любят общаться со смертными, другие нет, одни добры, другие жестоки. Но почти для всех из них жизнь людей — нечто вроде развлечения, за которым они с интересом наблюдают. Духи любят смотреть на человеческие чувства и сами не чужды эмоций. Дух может любить (и влюбиться) и ненавидеть.

Развернуть свиток

@темы: Свитки, Магия, Духи

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Ночь Огня — астский праздник начала нового года, точка безвременья, окончания старого и начала нового. Отмечается он в ночь перед весенним равноденствием.

В Ночь Огня — до того, как последний огонь минувшего года будет погашен, — принято завершать начатое, возвращать долги, просить прощения, примиряться после ссоры или наоборот, рвать отношения, исполнять обязательства и взятые в минувшем году обеты. К Ночи Огня асту надлежит прийти с лёгким и чистым сердцем.
В эту же ночь принимают на себя новые обязательства, дают клятвы, заключают союзы на год, этот праздник считается хорошим днем для принесения брачных клятв и совершения обряда thei rra. Также принято дарить друг другу мелкие подарки, рассказывать сказки и истории, петь песни и не спать до самого утра.

Другая особенность праздника — в эту ночь не обращаются к духам, так как им надо спокойно вступить в новый год, а людям отложить насущные дела, какими бы важными они ни были. Только в случае великой беды можно воззвать к духу, но только через его жреца. Но никто не помнит, чтобы подобное когда-нибудь происходило.

Развернуть свиток

@темы: Атмосферное, Свитки, Астаррос, Асты

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Принципиальное значение для астов имеет наличие духовной связи между партнерами и супругами. Считается, что для рождения аста недостаточно простого физического контакта — необходимо, чтобы будущих родителей связывало так называемое thei rra (тхей рра), иначе именуемое “родством душ”.

Причём для аста это не метафора, не гормональный взрыв и не аналог человеческой “любви с первого взгляда”, это, скорее, чувство глубинного резонанса, понимания, взаимодополнения души одного аста душой другого.
Строго говоря, thei rra может возникнуть между партнерами любого пола и возраста и вовсе не обязательно должно вести к браку, но обычно аст выбирает остаться с “родной душой”, и, если связь возникла между мужчиной и женщиной, они заключают брак.

Развернуть свиток

@темы: Атмосферное, Свитки, Асты

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Арконийцы

читать дальше

Арги

читать дальше

Вайе

читать дальше

Асты

читать дальше

@темы: Свитки, Арги, Арконийцы, Асты, Вайе

"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Дорогие игроки!

Следующая предыгровая встреча пройдёт сегодня, в пятницу, 20 марта. С 19-30, м. Чистые пруды, Даев переулок, 33, кафе Цайт, нижний зал.

Ваши мастера.

П. С. Пожалуйста, напишите, если планируете быть!


КОНТАКТЫ:
Игнис: +7 (965) 438 72 2 ноль
Хильде: +7 (985) 798 87 6 шесть
Стрикс: +7 (985) 724 86 4 три

@темы: Глас Белой Смерти

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Отношение к оружию в каждом народе своё, равно как и излюбленные виды охоты и боя. Арги известны тем, что чуть ли не обожествляют свои мечи и никогда с ними не расстаются. Арконийцы — известные мастера боя на ножах, их метания, а также стрельбы из лука. Они очень ценят своё оружие, но относятся к нему без излишней страсти. Вайе известны как мирные люди, однако каждый из них в случае чего найдёт чем отбиться от врага — или с чем напасть. Астам же запрещено убивать и калечить людей, поэтому они пользуются оружием исключительно для охоты в целях пропитания — или, в случаях прямого столкновения, используют свой фехтовальный стиль, направленный не на убийство противника, а на то, чтобы выбить у него из рук оружие.

Однако хозяева города — асты, и правила здесь устанавливают они. Поэтому боёвка СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНА. Пощёчина или один удар кулаком ещё останутся безнаказанными, но драка или вооружённое нападение будут немедленно пресечены, а нарушители — удалены из города и из игры. Если же было совершено убийство, преступник будет выдан своим соплеменникам для суда по законам их народа. В тех же случаях, если убитым или покалеченным оказался аст, виновный отдаётся астам для последующего разбирательства.

Также запрещено проносить с собой оружие, кроме небольших ножей и кинжалов. NB: арги, не расстающиеся с мечами, могут попытаться выпросить у короля астов разрешение на ношение оружия.

Помните о том, что асты серьёзно относятся к нарушению их законов!

Однако на всякий случай имеются следующие правила по боевому взаимодействию.

Кулуарка

Выполняется исключительно со спины. Жертву фиксируют, ножом медленно и вдумчиво проводят по ключицам, считая до пяти. У жертвы есть возможность вырваться, получив тяжелое ранение, но шансы невелики.

Оглушение

Выполняется со спины. Аккуратно приложить тяжелый предмет между лопаток и сказать «Оглушен». Рукой или ножом оглушить нельзя.

Боевое взаимодействие

Нехитовая зона – голова, шея, пах, кисти рук. Попадание в нехитовую зону не засчитывается.

1-2 удара колюще-режущим оружием – легкое ранение. Раненый может драться и более-менее нормально существовать, но нуждается в перевязке во избежание потери крови.

3-4 удара – среднее ранение. Раненый ходит с некоторым трудом, головокружение, вероятность сильной кровопотери — требуется лекарь. Через полчаса без оказания необходимой помощи среднее ранение переходит в тяжелое.

5 и более – тяжелое ранение. Раненый может ходить сам, но передвигается медленно и аккуратно. Помощь целителя требуется срочно. Через десять минут после нанесения тяжелого ранения раненый теряет способность двигаться и просто падает, где стоял. Если помощь не оказана в течение двадцати пяти минут, пострадавший теряет сознание, еще через десять минут — умирает.

Рукопашная драка

Удар кулаком отыгрывается ударом в свою ладонь, расположенную там, куда наносится удар, или ударом, не доведённым до конца (если вы уверены, что сможете сделать это аккуратно). Реакцию отыгрывать в зависимости от места нанесения удара.

Удары ногами запрещены.

Захват и связывание отыгрывать так, чтобы не причинять физической боли. Связывание по жизни, веревкой.

Поединки

Единственный разрешённый вид боевого взаимодействия — ритуальный поединок, продолжающийся до первой крови. На поединок могут вызвать друг друга противники, желающие доказать свою правоту, вызов может бросить тот, кто счёл себя оскорблённым. Результаты поединка прокидываются на дайсах, а затем следует постановочный бой на любом виде оружия. Желающие и умеющие могут и полностью отыграть бой, без дайсов, но в таком случае они не должны биться на мечах, чтобы не повредить что-нибудь или кого-нибудь. То же самое касается и шуточных или дружеских поединков - по желанию их можно либо прокинуть на дайсах и отыграть, либо провести сразу, без дайсов, но в любом случае - будьте нежны и аккуратны с вашими оппонентами!

На настоящий поединок, результатом которого будет смерть одного из бойцов, можно вызвать, но состоится он уже за стенами Астарроса после игры.

Оружие

На игре разрешается использовать деревянное, текстолитовое или резиновое оружие; сувенирное оружие запрещено, даже хорошо замотанное скотчем. Безопасность проверяется на владельце. Оружие перед началом игры чипуется у мастера.

@темы: Свитки, Глас Белой Смерти

23:18

Асты

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Асты, прозываемые также народом Огня, обитают на юго-западе Ар’Даннара, между горами и морем. Владения их не так велики – всего один город, Астаррос, да несколько небольших поселений в округе, но зато сказок о том городе ходит больше, чем обо всех городах вайе, вместе взятых. И улицы-то там золотом вымощены, и живут-то там все до последнего подметальщика в белокаменных дворцах, да и прочих чудес не счесть.

Живут асты замкнуто и мирно, чужаков к себе без великой надобности не пуская и в чужие земли не вторгаясь. Если кто и видел аста на чужбине, то только одного из Хранителей Памяти, которые собирают по миру сказания о делах великих и малых – и относят в библиотеку при главном храме, равных которой на свете нет. Прочие же дети Огня пределов Астарроса почти не покидают, предпочитая трудиться и веселиться во славу Высшего Духа Огня под сенью его белокаменных стен. Однако во всех землях известен облик астов, светловолосых, одетых в лёгкие одежды, а те, кто бывал на ярмарках в Астарросе, может рассказать, как они живут.

Развернуть свиток

@темы: Свитки, Астаррос, Асты

23:14

Арги

"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Воинственны арги, дети гор, воинственны – и горды. Это несгибаемые, решительные люди, твердые в своих убеждениях, бьющиеся до последней капли крови и не признающие слабости.
Исконные их владения – гористые хребты вдоль западного побережья, которое за последние века аргами тоже было захвачено и освоено, а сами они приобрели славу умелых и отчаянных мореходов. В большинстве своем отличаются они крепким сложением, черными волосами и синими или серыми глазами.

Развернуть свиток

@темы: Свитки, Арги

17:58

Вайе

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Вайе, называемые также народом равнин, в самом деле живут на равнинах, время от времени перемежаемых перелесками и рощами. Земли вайе с одной стороны ограничивают горы, где живут арги, а с другой – арконийские леса.

Земли эти очень плодородны, и их жители в основном занимаются земледелием и продажей плодов своего труда. Хватает и ремесленников. Вообще мирный ручной труд считается занятием почётным, да и торговля – дело уважаемое. Вайе не помешаны на доблести и блеске оружия и считаются мирным народом. Возможно, именно поэтому другие народы считают вайе жадными, охочими до выгоды, умельцами впихнуть покупателю любую ерунду, смелыми на словах, но трусами, когда дело доходит до драки. Но, как и всякие земледельцы, они готовы зубами и когтями защищать свою землю. Время от времени перемещающимся с места на место арконийцам этого никак не понять.

Развернуть свиток

@темы: Свитки, Вайе

Если странствующий не встретит подобного себе или лучшего, пусть укрепится в одиночестве. С глупцом не бывает дружбы
Уважаемые игроки!

как оргмастер приношу свои извинения за косяк с сегодняшним сбором - я совершенно не учла загруженность Граблей в вечер пятницы, так что скомканное начало нашего вечера - моя вина. Но мы учимся на ошибках, так что, собственно, сабж:

во избежание повторения таких косяков и с целью проведения эффективных встреч предлагаю обсудить другие места сборов.
У меня пока из идей различные антикафе, но я знаю, что не все любят такой формат мероприятий.
Может, у вас есть какие-то мысли на этот счет?
Давайте обсудим.

Ваша  Стрикс.

@темы: орг моменты

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
1. Ваше имя / ник.
2. Ваш возраст.
3. Медицинские или психологические противопоказания.
4. Контакты.
5. Что хотели бы сыграть.
6. Что не хотели бы играть вообще.

1. Имя/прозвище, истинное имя персонажа.
2. Род занятий, титул, если есть.
3. Возраст.
4. Биография.
5. Характер.
6. Способности к магии
7. Какому духу поклоняется
8.Самый любимый человек, его образ, связанное с ним воспоминание
9. Самое страстное желание
10. Пожелания к завязкам с конкретными персонажами / игроками.
11. Общеизвестная информация о персонаже (будет добавлена к списку ролей).
12. Слухи, которые вы можете распустить о своем персонаже.

Заявки должны быть присланы на умыл сообщества или на мастерскую почту до 22 марта!

@темы: Глас Белой Смерти

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Дамы и господа!

У нас на примете есть два варианта помещения для игры. Один чёткий — антикафе "Дом у моря". Там может быть маловато места, но оно находится в городе и стоит 15 000 за ночь. А есть и другой вариант — различные коттеджи. Туда будет труднее добираться, и стоить оно будет дороже, зато мы получим в своё распоряжение много места. Мы хотим знать, что предпочтёте вы.

P.S. Важное примечание насчет "Дома у моря": поскольку это все же антикафе, внутри нет никакого разделения на комнаты, только два зала. Это создает свои неудобства.

P.P.S. Если у кого-то есть совет и предложения насчет других конкретных помещений, мастерская группа будет рада их услышать (:

Вопрос: Итак, предпочтения:
1. Я заплачу 1000 р. ради игры в коттедже. 
3  (15.79%)
2. Я заплачу больше 1000 р. ради игры в коттедже. 
4  (21.05%)
3. Я предпочту помещение в городе за меньшую сумму. 
12  (63.16%)
Всего:   19