Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Арконийцы, что зовутся ещё «болотным народом» и «грифоньими всадниками», живут в лесах, раскинувшихся на востоке Ар’Даннара и упирающихся в горный хребет. Изрядную часть их земель покрывают болота – отсюда и одно из прозвищ.

Испокон веков промышляют арконийцы охотой и рыбной ловлей. Впрочем, теперь, когда многие из них, по примеру вайе, осели, забыв прежнюю кочевую жизнь, и скот они разводят, и возделывают землю, но делают это с великой заботой обо всём живом и не гневят духов. Но и по сию пору арконийцы славятся, прежде всего, как искусные лучники и охотники – да ещё как народ, снискавший благосклонность грифонов, что обитают в горах и редко снисходят до того, чтобы сдружиться с людьми и служить им. В сознании большинства аркониец подобен хитрому лесному зверю – не очень разумному, дикому, но ловкому и коварному. Молву о дикости и неразумности детей лесов подогревает и их необычный вид: причудливые деревянные и костяные украшения, кожаные костюмы всадников, рыжие волосы. Манер арконийцы придерживаются весьма простых, шумно и искренне проявляя и дружелюбие, и неприязнь.

Развернуть свиток

@темы: Атмосферное, Свитки, Арконийцы

cabbages and crime
Послушай, путник, прежде чем ты отправишься в путь, мое наставление, мой совет, который убережет тебя, возможно, от многих несчастий. Отправляясь в дорогу, не иди один, возьми с собою верного спутника, быстрого коня, проверь подпругу и следуй путями, о которых ты знаешь. И если конь твой вдруг спотыкнулся, или колесо отошло от телеги – дважды подумай, прежде чем принять помощь незнакомца, который выйдет из леса. Он будет один; он одарит тебя дружественной улыбкой. За разговорами с ним ты не заметишь, как пролетит время. Он и утешит, и успокоит. Он не зайдет с тобою в город, или, зайдя, пропадет из виду, стоит тебе только отвернуться. Ты и не подумаешь, что он сделал что-то дурное – пока не придешь в себя, держа в руках окровавленный нож, и ощущая в голове мысли, принадлежащие не тебе.

Опасайся его; не человек это, а дух, и дух не из тех, кому принесешь ты подношение в святилище. Мы называем его Эхарро, и не было еще раза, когда его ласковое обхождение и теплые речи не обернулись бы бедой.

Имен у него много, как и обличий; каждому он представляется по-разному. Асты же называют его Этхеллет, а лианну – Эсфириен.

Кто-то говорит, что он стар, как и этот мир. Кто-то – что пришел вслед за остальными духами, но откуда и зачем – неведомо. Коли ты, мой милый путник, настолько глуп или отчаян, что решишься довериться ему и расспросить, он с охотой расскажет тебе, что все поля эти и реки, и горы некогда принадлежали ему; что он первый дух, которого породил Ар’Даннар. Но кто же сможет подтвердить, правда ли кроется в его словах, или он лишь повторяет излюбленную ложь?..

В своем укрытии в самой глуби топких болот живет он, завернутый в одеяние из перьев; в обличье совы взмывает он в небо, в поисках душ заблудших и попавших в беду, которые попадутся в ловушку его речей. За любую услугу возьмет он плату, любой совет он обернет в свою пользу. Коли он не соврет, так извратит суть, или же недоскажет правду. Помни, путник – не из доброты и сострадания помогает он людям, а лишь из своих целей, которые складываются в лишь ему одному ведомый и понятный узор. Он направит тебя не туда, собьет с верной дороги; если не погибнешь сам, то действия твои обернутся к гибели других. Он ловко вытащит из тебя все дурное: коли ты алчен – предложит богатство, коли завистлив – силу, коли тщеславен – власть. Если же человек, который полюбился ему для очередного замысла, окажется неподвластен его уговорам, то он мигом скинет с себя лик человечности, когтями вопьется в разум, не по доброй воле, так силой либо заставит выполнить то, чего пожелал, либо же сведет с ума.

Будь же осторожен, путник! И, послушай моего совета – ведь желаю я тебе лишь блага, - напутствуй и семью свою. Будь чист сердцем и помыслами – и тогда Эхарро не удастся завлечь тебя своим обманом.



@темы: Атмосферное, Свитки, Духи

Магами называют тех людей, кто от рождения наделён способностью тоньше чувствовать мир. Есть среди них те, кто может учуять волю мира, провидеть бедствия и узнать самый удачный момент для какого-нибудь дела. Есть и такие, кому миром дарована связь с одной из тех стихий, что воплощены в Высших Духах, и кто может черпать её и использовать, придавая ей форму и управляя ей. Кому-то из магов дано обуздать только тоненький ручеёк силы, которой хватит лишь на то, чтобы зажечь свечку или отыскать под землёй родник, а кто-то может справиться и с могучим потоком; однако же каждому из них подвластна лишь одна стихия, та, что наилучшим образом ему подходит.

Некоторым, правда, удаётся обойти это правило, если они сумеют сдружиться или заключить контракт с каким-нибудь духом, принадлежащим к иной стихии. Ещё таким образом можно увеличить свою силу, особенно если в сделку с магом пожелает вступить сильный дух, – деяния тех, кто сумел привлечь Высших Духов, входят в легенды, и люди эти считаются избранными миром едва ли не наравне с Белой Смертью.

Если же кто-то, от рождения магической силой не наделённый, сумеет договориться с каким-нибудь духом, то станет тем, кого зовут «шеллад», – не магом в полном смысле этого слова, но смертным, который через духа может пользоваться магией и тоньше чувствовать мир. Сила, впрочем, пребудет с ним только до тех пор, пока длится договор, заключённый с духом.

Духи, однако, делятся магией не бесплатно и всегда требуют чего-то взамен, и чем сильнее дух, тем большей жертвы он потребует от того, с кем заключает контракт. Жертвой такой может стать и служение, и нечто, дорогое сердцу человека, и какая-то способность вроде острого зрения или умения петь, которую маг утратит, взамен обретая большую силу.

Есть и ещё один вид магии, которым могут пользоваться и обычные люди, не наделённые какой-либо силой, – магия крови. В отличие от всех прочих, маги крови черпают силу не из мира, но из собственной души, каждый раз отсекая от неё кусочек, дабы что-нибудь сотворить. Но из-за того, что они тратят себя, расплёскивая по миру осколки своей жизненной силы, после смерти их ждёт не возвращение в живое мироздание единой душой, но полное небытие. Впрочем, магию такую не одобряют не только оттого, что она опасна для мага, но ещё и потому, что она позволяет обрести великую власть – над духом ли человека, над местом ли, – которую часто стремятся употребить во зло, дабы навести проклятье и подчинить волю. Более того, душа человека, попавшего в неволю к магу крови, также пострадает, а если таким образом проклясть место, то такое проклятье приведёт к заметному искажению в самой магической прослойке - той самой, что зовут мирозданием и волей мира.

@темы: Свитки, Магия, Духи

Кроме Высших Духов есть и ещё одна сила мироздания – тот, кого зовут «Стражем Мира» или «Белой Смертью». Ему не поклоняются так, как поклоняются духам, но относятся с трепетом и почтением, поскольку известно, что сам мир избрал его, дабы тот хранил покой и равновесие в Ар’Даннаре и открывал путь в неведомое душам умерших, стоящим на пороге.

Сказок и историй про Белую Смерть ходит столько, что хватит не на одну книгу, но кто он и откуда пришёл – великая загадка. Те, кому доводилось видеть его, говорят, будто бы с виду он высок и строен, ликом суров и бледен, черноглаз, а волосы у него белее северных льдов – да и вообще напоминает он сынов севера. Но истинное ли это обличье, или он просто принял его некогда, неведомо.

Доподлинно известно, что обитает он со своей свитой верных охотников в лесу, куда невозможно дойти, даже если знаешь дорогу, и пирует с ними у костров, лишь изредка покидая его пределы. Тогда проносится по миру из конца в конец безудержная чёрная кавалькада в бешеной скачке – и смертные трепещут, поскольку неизвестно, оставят ли охотники за собой дары или разрушения, принесут ли радость или горе.

Говорят, что иной раз охотники останавливаются в каком-нибудь селении и устраивают там пир и празднество – или вершат справедливость в делах как малых, так и великих. Говорят, что некоторых людей, попавшихся им на пути, они могут взять с собой – и больше те не возвращаются, или возвращаются совсем иными. Говорят, что если кавалькаду увидит женщина на сносях, то быть её дитю магом. Говорят, будто бы Белая Смерть может одновременно быть в нескольких местах. Но верить ли таким рассказам?..

Про заповедный лес историй ходит не меньше – и про то, как те, кто забредали случайно к кострам, выходили из леса много лет спустя, хоть для них прошла всего одна ночь, и не могли найти пути назад, туда, где пируют охотники, как бы не искали, и про то, как в поисках справедливости или силы отправлялись искать Белую Смерть, и про то, как отважные девы и юноши шли к нему на поклон, чтобы вернуть погибших возлюбленных, но иной раз, добравшись, забывали, за чем пришли, и оставались среди его свиты. Не даром на каждом постоялом дворе найдётся кто-нибудь, кто расскажет, будто, столкнувшись с чёрной охотой, узнал среди спутников Стража предка своего или павшего друга. Может, если среди этих сказок и правдивые, ведь известно, что в свиту свою Белая Смерть берёт не только тех, кого мир избрал в Залоги, но и достойнейших из достойных, и живых, и мёртвых.

@темы: Свитки, Магия, Духи

Ар’Даннар – мир, который живёт и дышит магией; магия пронизывает его насквозь, связывая в единое целое. И сила её проявляется далеко не только в людях, наделённых особой чувствительностью к воле и движениям мироздания.

Самым явным проявлением магии Ар’Даннара можно считать духов...

@темы: Свитки, Магия, Духи

Просим учесть, что, поскольку мир авторский, имена, слишком тесно связанные с общеизвестными персонажами (например, такие как Артур, Гвиневера, Ланселот и т.п.) или мифологическими героями и божествами (например, Кухулин, Морриган и пр.), МГ персонажам не пропустит. По этой же причине убедительно просим при выборе имён не постесняться и лишний раз посоветоваться с мастерами, чтобы избежать ситуаций, когда имя к персонажу уже прилипло, а МГ его по каким-то причинам не одобрила.
Имена, приведённые в примерах, можно брать, если рядом с ними не стоит звёздочка. Звёздочка означает, что имя принадлежит уже прописанному в мире персонажу и дано только для справки.

Арги

У аргов три имени. Одно они используют в быту (чаще всего у мужчин заканчивается на «-ан» или «-он», у женщин – на «-а» или «-о»). Второе имя – священное (воинское или жреческое, всегда начинается с «Аль»), которое получают те, кто прошёл воинское или жреческое посвящение; оно может заменять первое, а может использоваться наряду с ним. Третье – истинное имя, которое не сообщают никому, кроме самых близких людей. Истинными именами аргов нарекают местные Жрецы при рождении. У аргов нет фамилий, но они часто берут себе прозвища (так или иначе отражающие их характер или свидетельствующие об их подвигах) или представляются «такой-то или такая-то, сын или дочь такого-то».

На что ориентироваться:
- общеизвестное имя: вдохновение можно черпать в бретонских именах; хорошей идеей будет, по возможности, несколько видоизменить оригинал, поменяв какие-нибудь буквы
- священное имя: после первого слога – благозвучное абстрактное сочетание букв (примеры: Альбелен, Альсир, Альэйд, Альвиир, Альнейг)
- истинное имя: благозвучное абстрактно-фэнтезийное имя без явных привязок к какому-либо языку

Вайе

У вайе два имени. Одно они используют в быту, второе – истинное. Истинным именем вайе нарекают местные Жрецы, и его не сообщают никому, кроме самых близких людей. По поводу истинных имён у вайе, пожалуй, самые суровые предрассудки. Они искренне верят, что, зная истинное имя, можно проклясть или подчинить себе человека, особенно, если его разведает какой-нибудь маг.
У вайе нет фамилий, но к имени обычно приставляют название местности, из которой вайе родом. Князья, княгини и их сыновья и дочери используют после своих имён название своего княжества.

На что ориентироваться:
- общеизвестное имя: вдохновение можно черпать в кельтских и древнесаксонских именах; хорошей идеей будет, по возможности, несколько видоизменить оригинал, поменяв какие-нибудь буквы
- истинное имя: благозвучное абстрактно-фэнтезийное имя без явных привязок к какому-либо языку

Арконийцы

У арконийцев обычно три имени. Одно они используют в быту, и его, строго говоря, можно считать прозвищем – чаще всего, это будет название какого-нибудь животного или птицы, реже – растения. Двусложные прозвища используют редко. Второе имя у арконийцев, которое обычно дают в детстве, используют только и исключительно между собой, третье – истинное, которым при рождении нарекает местный шаман или шаманка. Истинное имя сообщается только и исключительно любимому человеку. Его обычно знает только носитель, даже родителям его не говорят. Причина тут не в страхе, который терзает народ вайе, а, скорее, в уважении к таинству имянаречения. Не принято сообщать истинное имя другим, и всё тут. У арконийцев нет фамилий.

На что ориентироваться:
- прозвище: название животного или птицы (примеры: Белка, Ласка, Щегол, Скворец), реже – растения (примеры: Крапива, Ольха), ещё реже – двусложное (примеры: Кривой Волк, Рыжий Медведь)
- детское имя: абстрактное благозвучное сочетание трёх букв (примеры: Лиа, Фар)
- истинное имя: благозвучное абстрактно-фэнтезийное имя без явных привязок к какому-либо языку

Асты

У астов, в отличие от прочих народов, имя всего одно, и оно же является так называемым «истинным именем». Однако, как говорят, через имена астов подчинять или проклинать бесполезно – на них это общее правило почему-то не действует.
Имена у астов чаще всего начинаются на гласную букву («А…» или «Э…» ), в них часто присутствуют шипящие и свистящие согласные. Мужские имена астов чаще всего состоят из двух-трёх слогов и заканчиваются на «-рра», «-рро», «-сса» и «-ссо». Женские имена чаще всего состоят из трёх и более слогов и заканчиваются на «-йя», «-сси», «-ссэ», «-рри» и «-ррэ». Фамилий у астов нет.

На что ориентироваться:
Примеры:
- Мужские имена: Азирра*, Эрасса*, Эверра, Этерра.
- Женские имена: Аталасси, Этестерри, Ашшайя, Арруйя.

Лесной народ (лианну)

Говорят, что у лесного народа есть только прозвища и истинные имена. Среди своих они истинных имён не скрывают, а чужих в принципе не любят, поэтому обычно не называются людям, принадлежащим к другим народам, либо используют прозвища, чаще образованные от названий растений, цветов и деревьев. У лесного народа нет фамилий.

На что ориентироваться:
- прозвище: название растения или дерева
- истинное имя: благозвучное абстрактно-фэнтезийное имя, мелодичное и состоящее не менее чем из трёх слогов (примеры: Глаэссир*, Аталианна*)

* принадлежат известным персонажам, даны только для справки

@темы: Арги, Глас Белой Смерти, Арконийцы, Асты, Вайе, Лесной народ

"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Асты





Развернуть свиток

Арги





Развернуть свиток

Вайе



Развернуть свиток

Арконийцы





Развернуть свиток

@темы: Арги, Глас Белой Смерти, Арконийцы, Асты, Вайе

17:13

"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
В скором времени в сообществе появятся правила по именам, обзорный пост по языкам, а далее будет выложена информация по магии, духам, верованиям, и пост с вопросами мастерской группе, потом последуют отдельные посты про каждый народ. Следите за обновлениями! )

@темы: Глас Белой Смерти

"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол

Пока пишутся информационные посты по миру, главмастер решил ещё раз немного приоткрыть двери в Ар'Даннар до срока и поделиться музыкой и артом )




Download The best of the legend for free from pleer.com


Download Two Steps From Hell Breathe for free from pleer.com


Download Dreams Of The Seven for free from pleer.com

Арги


Download Two Steps From Hell Sons of War for free from pleer.com

Вайе


Download Two steps from hell Nero for free from pleer.com

Арконийцы


Download After The Fall for free from pleer.com


Лианну, лесной народ


Download Friendship To Last for free from pleer.com


@темы: Атмосферное, Арги, Арконийцы, Вайе, Лесной народ

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Уважаемые игроки! Информация по миру находится в стадии разработки и будет выкладываться по мере написания. Свои личные вопросы по завязкам и по квенте лучше задавать лично мастерам чуть позже, когда будет выложен основной блок информации по миру. Вполне возможно, что те ответы, которых вы жаждете, будут освещены там. Мы очень просим вас проявить терпение и понимание )

Контакты мастеров:

 I g n i s - главмастер, мастер по миру. Ему можно задавать вопросы по миру и атмосфере, а также личные вопросы по квенте персонажа, которые нельзя задать в общем доступе.

читать дальше

 Kitana Hammer - помощник мастера по миру, почётный летописец. Ей можно также задавать вопросы по миру.

читать дальше

 фабре. - помощник мастера по миру, мастер по сюжету и квестам. А также мастер по визуализации. Ему вы можете задать вопрос по своему костюму, по антуражу своего персонажа, по антуражу своей локации.

читать дальше

 Hildegrim Hel - помощник главмастера по сюжету, квестам и завязкам. Ему можно писать с вопросами про "хочу завязку с тем-то, подскажите, как", можно писать с просьбой накурить интересный личный квест на игру.

читать дальше

 Стрикс - мастер по АХЧ. Ей можно писать по всем хозяйственным вопросам.

читать дальше

Общая мастерская почта неизменна по-прежнему: [email protected]

@темы: Глас Белой Смерти

00:01

На честном слове и на одном крыле | Коли ты князь, собирай полки, выйди на свет, подыми хоругви.
Внимание-внимание!

По результатам голосования и опроса всех заинтересованных сторон выбраны последние выходные марта, 28-29 число.


@темы: Глас Белой Смерти





Асты: Ночь Огня.

Астаррос, хранилище знаний и древних загадок, город, вокруг которого клубится завеса тайн и слухов, впервые за долгие годы открыл свои ворота для чужеземцев в праздничную Ночь Огня. Послы от разных народов нынче стекаются под его своды, чтобы испросить у короля астов – мудреца из мудрецов, — совета или помощи. Ведь времена нынче смутные, и в мире происходят недобрые и пугающие события.

Незыблема Ночь Огня и священна. Какие бы тучи не сгущались над землями вайе и аргов, празднество состоится. Так было всегда и так будет вовек, и, возможно, несокрушимые стены Астарроса подарят искателям ответы на их вопросы – если те окажутся достойными.


МГ:  I g n i s,  Kitana Hammer,  Hildegrim Hel,  фабре.,  Стрикс
Формат игры: кабинетка.
Тематика игры: мистика, социальное взаимодействие, контакт и конфликт культур.
Место проведения: Москва, съёмное помещение.
Даты: март, 2015 г.

Сообщество игры.


@темы: Глас Белой Смерти

Нечасто выпадает так, что Ночь Огня, самый почитаемый астами праздник, остающийся для остальных народов Ар’Даннара загадкой, совпал с Днём Тысячи Слов, когда врата прекрасного белокаменного Астарроса, единственного города астов, распахнуты для гостей, желающих привезти на продажу свои товары, искать мудрости в величайшей из библиотек мира или просить совета у короля-жреца, который, как говорят, теснее всех прочих смертных связан с Высшим Духом Огня.

Про Ночь Огня ходят странные слухи – будто бы весь город этих чудаков-огнепоклонников не то играет в прятки, не то ищет какие-то сокровища, будто обязательно в эту ночь рассказывают всякие истории, не то непременно правдивые, не то, напротив, такие, чтобы ни слова правды, будто у астов по мгновениям расписано, когда в эту ночь танцевать, а когда сидеть и рыдать, а ещё – будто под конец праздника начинает твориться великое непотребство, и всякий со всяким может возлечь. Впрочем, как водится, слухи наверняка если не врут, то привирают. Те, кто нынче пришёл на ярмарку, начавшуюся с полудня, или к королю Азирре за советом, смогут своими глазами увидеть, как на самом деле асты справляют ночь, с которой ведут счёт новому году. И, быть может, потом распустить истории ещё более удивительные, чем те, что слышали сами до сих пор.

Развернуть свиток

@темы: Свитки, Арги, Арконийцы, Астаррос, Асты, Вайе

Ар’Даннар – мир пока что юный, где люди только начинают подчинять себе стихии, где магии в достатке, и законы её важны ровно так же, как и законы природы, где рядом со смертными живут духи и иные чудесные создания, не злые и не добрые, а ходящие иными путями.

Развернуть свиток

@темы: Свитки, Магия, Арги, Духи, Северяне, Аннуны, Арконийцы, Астаррос, Асты, Вайе, Лесной народ