Астаррос, город, вокруг которого клубится завеса тайн и слухов, хранилище знаний и древних загадок, впервые за долгие годы открыл свои ворота для чужеземцев в праздничную Ночь Огня. Послы от разных народов нынче стекаются под изящные своды, чтобы испросить у короля астов – мудреца из мудрецов, - совета или помощи, ведь времена нынче смутные и в мире происходят недобрые вещи - и пугающие.

Незыблема Ночь Огня и священна, и какие бы тучи не сгущались над землями вайе и аргов, пройдет она. Так было всегда и так будет вовек, и, возможно, несокрушимые стены Астарроса подарят искателям ответы на их вопросы – если те окажутся достойными.



Игра по авторскому миру.

Мастерская группа: I g n i s, Kitana Hammer, Hildegrim Hel, фабре., Стрикс

Что играем: мистику, социальное взаимодействие, контакт и конфликт культур.

Когда: 28-29 марта, 2015.

Где: Москва, культурный центр "Пунктум" (punktum.ru)


Взнос: 900р.



URL
"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
Прекрасные жители Астарроса и не менее прекрасные гости!
До меня дошли слухи, что кто-то хотел постыгровую встречу, поэтому я решил спросить: когда кто может?

Среда? Пятница? Следующая неделя?

Итого:

Встречаемся в среду, 8 апреля, в Марукамэ на Менделеевской.
Время: после 19-00.




@темы: Глас Белой Смерти

16:34

На честном слове и на одном крыле | Коли ты князь, собирай полки, выйди на свет, подыми хоругви.
Фотографий немного. Слишком уж дрожали руки)))
fotki.yandex.ru/users/risini?

@темы: Атмосферное

00:30

Отчеты

Если странствующий не встретит подобного себе или лучшего, пусть укрепится в одиночестве. С глупцом не бывает дружбы
Дорогие жители и гости Астарроса!

Ночь Огня окончена, и тут вы можете разместить свои отчеты!
А хранители Памяти прилежно внесут рассказанное Вами в свои свитки.

Картинка для привлечения внимания:



@темы: Свитки

16:03

cabbages and crime
Дорогие игроки! Мастерская группа приносит вам свою благодарность и нижайший поклон за весь ваш интерес, вопросы, предложения, персонажей и, конечно же, ваше участие в игре.
Вы создали эту ночь, праздник, Астаррос, а следом за ним - и весь мир. Вы были восхитительны и волшебны, и каждый из вас по отдельности, и все в целом.

Спасибо вам!

@темы: Глас Белой Смерти

18:21

"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол



Download Azam Ali Sackpipslat for free from pleer.com

До встречи в прекрасном Астарросе на празднике Ночи Огня!


@темы: Атмосферное, Глас Белой Смерти

Краткий F.A.Q.

Каст заполнен и пополняться не будет.

Асты

Напоминаем, что все асты светловолосые (не русые, а скорее блондины), исключение - семья Первого Жреца.

1. Король Азирра, на вид лет 27 -  treumer
Правит Астарросом уже не первый год, и для подданных он – огонь, что дарит тепло, но не обжигает. Того же, кто нарушит покой мирного очага, встретит ревущее пламя до небес. Из всех Королей-Жрецов первый решился нарушить древний обычай, взяв в жёны иноземку, что стало единственным поводом для ропота против него.

2. Эрайя, старшая сестра короля Азирры, на вид ~27-30 лет -  L_U_N_Y
Имеет влияние при дворе, заведует вопросами безопасности своего брата, ей подчиняется охрана, следящая за порядком в Астарросе. Известна консервативными воззрениями. Мастер ядов.

3. Принц Аквэрра, 15 лет -  Эйтн
Дитя чуда, ведь от века считалось, что не может от союза с иноплеменниками быть у астов потомства. Магии он, однако, лишён, хоть союз его родителей и благословил сам Высший Дух Огня. Цветом волос Аквэрра пошёл в мать: волосы у него чёрные, как крылья ворона, а глаза, как у всех астов, цвета яркого золота. Принц обычно одевается в астские цвета, но на аргский манер, подчёркивая своё происхождение. Нрава приветливого, скорый и на дружбу, и на гнев, и сочетает в себе добродетели и астов, и аргов. Сильно привязан к своему воспитателю, Фаэрану.

4. Фаэран, 20-30 лет -  scaryspice
Воин из аргов, воспитатель, хранитель и друг принца. Муж неожиданно спокойный и мягкий для арга, умело пресекающий почти все дурные затеи и проказы своего воспитанника. И если поначалу кто и смотрел на него как на варвара, то со временем он своей рассудительностью заслужил всеобщее уважение.

5. Эштирро, Первый жрец, на вид от 40 до 50 -  Lady_Noel
Достойный служитель Огня, страстный и в служении, и в делах мирских, весёлый и обходительный, как никто умеющий разжечь в сердцах пламя. По нему и не скажешь, что большое горе постигло его дом – старший сын его, нарушивший закон долга крови, был лишён силы и покинул Астаррос. Не иначе, именно поэтому он так печётся о младшей дочери. В молодости успел побыть Хранителем Памяти и много путешествовал, вдовец. придерживается скорее традиционных взглядов, старается никому не отказывать в помощи, если к нему пришли с просьбой.

6. Астейя, дочь Первого жреца, возраста юного -  [Мэв]
Дева, что танцует в храме Огня. Танцы любит и иного служения Духу для себя не приемлет, а им всё своё время готова посвятить. Смотрит ли на неё кто, ей не важно – если рядом никого нет, для камней и ветра станет плясать. Людей не дичится, но и одна побыть любит.

7. Асшерра, Страж Святилища, возраста неопределённого -  Kaktyc I.D.
Суровый хранитель главного святилища, что в недрах своих укрыло самые великие – и опасные – драгоценности Астарроса, и куда никому, кроме него, короля да Первого Жреца хода нет. Муж нрава угрюмого, привязанность выказывает только к саду при храме, за которым ухаживает, как не всякий ухаживает за полюбившейся девицей.

8. Мастер Металла, возраста зрелого -  Винетта
Вдовая мастерица, чьи изделия до недавних пор славились красотой и удобством. Только вот в последнее время горн её погас, и звонкий молот умолк, и причин того она никому не раскрывает. Иные подозревают, что она, по обыкновению своему, задумала что-то особенное и готовится в тайне, однако же выглядит ковательница скорее встревоженной, чем увлечённой делом.

9. Аресса, Старший Хранитель Памяти, возраста уже не совсем юного -  Hugodarn
Некогда и сам он собирал по всем землям Ар’Даннара сказания, быль и небылицы, а теперь хранит архивы, оставив пыль дорог тем, кто помоложе. Но с головой в древние свитки уйти не спешит и с великой охотой учит всех, кто пожелает учиться, обращению с магической силой. Не переносит «частичную» информацию, старается, чтобы информация была полной, жаден до знаний.

10. Ахейрра, Младший Хранитель Памяти, возраста юного -  dragon_of_haven
Сын Мастера Металла. Юноша нрава приветливого и доброго, сам зла не умышляющий и от других его не ждущий, несмотря на то что дорог за спиной оставил уже немало. Более всего сердце его лежит к песням и к историям о всяческом чудесном оружии, которые он и собирает с великой охотой.


Посольство княжества Аргена

Напоминаем, что основной типаж аргов - чёрные или тёмные волосы и синие глаза, редко встречаются карие.

1. Сантиан, 27 лет -  Бай-ху
Княжий сын, предводитель дружины. Нрава весёлого и буйного – и подраться не дурак, и повеселиться всегда готов. Одна у него беда – не всегда думает наперёд, прежде чем отколоть какое-нибудь коленце. В Астаррос прибыл со старшим братом, Верховным Жрецом, как почётное сопровождение.

2. Альмаар, на вид лет 27 - фабре.
Верховный Жрец Высшего Духа Воды; в Астаррос прибыл, дабы навестить старого друга, короля Азирру. С великой страстью и прилежанием служит духам и изучает магию, но известен, скорее, обширными знаниями, нежели великой силой. Водит дружбу со многими, и во всех концах Ар’Даннара имеет знакомцев, да и незнакомцев на землях аргов всегда радушно привечает.

3. Альвейн, Жрица Высшего Духа Воды, ~21 год -  Той
Дева с виду спокойная, что воды священного источника в погожий день, но твёрдая и в споре решительная. Необычное это дело, чтобы аргская женщина стала жрицей, однако же Высшему Духу Воды она явно полюбилась, раз он её избрал себе в служители.


Посольство княжества Тайен, народа вайе

1. Князь Ансгар, 41 год -  Тэллиэн
Правитель изворотливый и к завоеваниям не склонный, гадюка подколодная, что лежит тихо, а за пятку укусит больно. Слывёт мужем подозрительным и дрожащим за свой престол, да так, что всех магов в своих землях или извёл, или держит в чёрном теле. Правит, тем не менее, долго и успешно.

2. Камидея, спутница князя, 22 года -  Ушастая Сова
Дева, которую князь дарит особой милостью. С лица усталая и измученная, в беседах всё больше молчит или отвечает кратко, однако же иной раз так посмотрит, что перестаёт казаться робкой и бессловесной княжьей прислужницей.

4. Идгар, торговец и ювелир, 30 лет -  Бернар Кусака
Идгар из рода Толло – молодой торговец, представитель богатой семьи золотых дел мастеров, приехал в Астаррос по делам, связанным с закупкой-продажей камней и драгоценностей. Мягкий и учтивый человек, старается избегать конфликтов и всегда решать дело миром.


Арконийцы

Напоминаем, что превалирующее большинство арконийцев - рыжие.

1. Камышовый Кот, арконийский старейшина, около 50-ти лет - РОЛЬ СВОБОДНА, ИГРОК, НАЙДИСЬ!
Выбран советом кланов, чтобы предводительствовать арконийским посольством.

2. Шаманка - Hildegrim Hel
Известна среди других кланов под именем "Стрига". Не от мира сего существо – не сказать ни сколько зим ей минуло, ни, иной раз, муж ли это или жена. Ведёт себя порой странно, однако же пользуется уважением соплеменников, которые, кажется, её побаиваются.

3. Цапля, спутница шаманки, на вид от 15 до 17 лет -  Martha Schwarz
Юная младшая шаманка, временно помогающая Стриге. Едет посмотреть на чужие края. Очень юная, довольно странная и весьма любопытная особа. Бесцеремонна, шумна, в общем, дикая девочка из дикого леса.

4. Пятнышко, на вид лет 17 -  .Хельга.
Похожа на вайе, одета как арконийка, прибилась к шаманке. Говорят, что слабоумная.

5. Волк, охотник, 29 лет -  Сердце Ночного Кошмара
Держится особняком и снисходит не до всех. Явно себе на уме, и что там на этом уме творится, ему одному ведомо. С виду ловкий, вкрадчивый и по-тихому свирепый, как ласка. Физиономию, однако, какой-то зверь лесной или лютый человек ему всё-таки располосовал. Известен среди вайе и аргов, как аркониец с грифоном, который называет себя Волком, который берет разного рода задания, кроме убийств. Известен, как надежный человек, которого можно отправить с посланием в другие города и деревни.

6. Ласка, сестра охотника, 16-18 лет -  [Lilianit]
Прыткая, весёлая и любопытная, что твоя белка, однако же сразу видно, что за ней такой нужен глаз да глаз – кинжал промеж лопаток воткнёт и не поморщится. Непосредственная, как малое дитя, болтливая и скорая на дела.


Прочие гости

1. Урса, 32 года -  Kelear
Бродячая воительница, с виду похожа на аргу. Дева суровая, в суждениях неуступчивая, в речах резкая, однако и повеселиться явно любит. Пришла в город с Младшим Хранителем Памяти из астов.

2. Таррен, слепой маг и путешественник, 41 год -  Shellar.
На вид – муж, вступивший в пору зрелости, как будто бы из вайе. Бродяга бродягой, но держится с достоинством. Говорят,что Таррен один из сильнейших магов воздуха и силу свою он обменял на зрение. Бродит от деревни к деревне, однако везде и всюду старается помочь всем нуждающимся, и за услуги свои магические, говорят, денег не берёт.

3. Поводырь слепца, 22 года  Рысь Анки
Обаятельный и открытый молодой человек, ученик слепого мага.

4. Странница в бедном платье, молодая женщина, на вид немного за 30 -  Стрикс
На вид то ли вайе, то ли арконийка - и не разобрать толком.

5. Странник в чёрном, молодой мужчина, на вид лет 27 -  I g n i s
По виду аст, но держится в стороне. Вернулся в Астаррос после долгого отсутствия.

Бравая команда игротехников:

 Kitana Hammer,  Summerroush in Summershell

@темы: Арги, Духи, Глас Белой Смерти, Арконийцы, Асты, Вайе, Лесной народ

13:51

Сбор!

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
На этой неделе будут три сбора, последние перед игрой: во вторник, в среду и в пятницу. Начало в 18:00. Место — м. Чистые пруды, Даев переулок, 33, кафе Цайт.


КОНТАКТЫ:
Игнис: +7 (965) 438 72 2 ноль
Хильде: +7 (985) 798 87 6 шесть
Стрикс: +7 (985) 724 86 4 три

@темы: Глас Белой Смерти

12:45

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Господа, всем были высланы загрузы. Убедительная просьба прочесть и сообщить о том, что вы их получили. Если кому-то загруз не пришёл, пишите мне, перешлю ещё раз.

@темы: Глас Белой Смерти

12:42

Слухи

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Самое время добавить слух о себе, если вы хотите это сделать. Возможно, сюда будет добавлено ещё кое-что интересное

- Об астах ходит легенда, что вся сила их народа заключена в одном магическом предмете. Он хранится в главном святилище города и, разумеется, тщательно охраняется. Рассказывают, что если уничтожить этот предмет, асты разом потеряют свою силу. Другие говорят, что можно всю силу народа огня забрать себе. Одни утверждают, что этот волшебный предмет — корона, другие — что меч, третьи — что он ни на что не похож.

- Злые языки говорили, что Азирру околдовали и обманом заставили жениться на арге.

- Ходят слухи, что принц Акверра на самом-то деле обладает не магией огня, а магией воды, потому как его мать — арга.

- Ходят слухи, что Акверра вовсе и не сын Азирры, от астов у него только глаза, а это сомнительное доказательство отцовства.

- Говорят, что магия у Акверры сильна настолько, что отец, опасаясь, как бы тот не спалил город, договорился с духом Огня, чтоб тот пригасил сыну магический дар, пока мальчик не наберется опыта и не научится себя контролировать.

- Акверра — истинный арг, весь в мать, претендует не столько на астарроский трон, сколько на престол одного из аргских княжеств.

- Говорят, что супруга Азирры вовсе не случайно погибла, что асты так третировали бедную женщину, и та бросилась со стены Астарроса.

- Говорят, Альфарра на самом-то деле сбежала к аргскому княжичу Сантиану, что у него на дворе видали ее грифона, что она ему полюбовница (хоть они и родня), все же видели, как они глядят друг на друга.

- Грифона Альфарры видели на дворе Сантиана. Ходят слухи, что то ли он королеву убил, то ли она тайно уничтожила его, заняла его место и вместо него едет в Астаррос.

- Лет восемь назад Сантиан чуть ли не целый год просидел где-то на болотах. И чего ему там было надо?

- Сантиан вроде бы уже выбрал себе невесту. Еще поговаривают, что он готовится бросить вызов своему брату Танреану, чтобы занять княжеский трон.

- Все еще ходят разговоры, будто Альмаар свое место занял нечестными путями, то ли при помощи угроз, то ли благодаря щедрости своего отца-князя.

- Говорят, что молодая жрица вовсе не избрана Высшим Духом Воды, просто кому-то из высшего жречества удобно держать при храме любовницу. Может даже самому Альмаару?

- А может быть, жрица на самом деле маг крови? Говорят, она, ещё будучи ребенком, навела порчу на собственную мать: свела с ума и убила.

- На самом деле жрица – мальчик, просто о-о-очень женственный.

- Считается доказанным, что аргская воительница Урса убила одного из дружинников Сантиана и сбежала от княжеского правосудия.

- Говорят, корабль, который раньше был грозой лианну, теперь грозит охотникам на них. Те, кто отваживается выйти в лес с недобрыми намерениями, встречают на своём пути людей, что предлагают им поединок до смерти. А предводительствует у этих людей женщина-воин, она же первая предлагает сразиться.

- Спутница князя – на самом деле его внебрачная дочь от крестьянки, которую князь когда-то очень любил и поэтому, видимо, взял дочь на воспитание и дал ей прекрасное образование, богатые наряды и вообще милостями осыпал. Впрочем, официально не признавал…

- Спутница князя – на самом деле рабыня и дочь рабыни, а князь этот факт ото всех по какой-то причине скрывает, а её саму наряжает как вздумается.

- Спутница князя когда-то была его пленницей, но потом некими тайными средствами добилась своего нынешнего положения.

- Спутница князя стремится к власти над княжеством. Для этого она соблазнила правителя и теперь вертит им как хочет.

- Князь на самом деле маг, но скрывает это, а других магов терпеть не может, потому как не переносит конкуренции.

- К магам у князя какая-то глубоко личная неприязнь, вроде как предали его или ещё что. Потому их в своём княжестве он и не привечает.

- Старшие сыновья князя были вовсе на князя не похожи... Неудивительно, что он их извёл.

- Князь на самом деле правит уже не только своим княжеством, но и всеми соседними княжествами вайе, а спутница – его дочь правителя соседнего княжества и заложница.

- Сын князя очень стремится занять отцовский престол, а потому подстроил гибель троих своих старших братьев.

- Сын князя склонен к разгульному поведению, пьянству и оргиям.

- При дворе у князя ужасно опасно, там постоянно творятся какие-то козни, находятся заговорщики и плетутся интриги.

- Говорят, арконийский старейшина по молодости лет не раз бывал в Астарросе, и асты как-то заморочили ему голову, так что домой он однажды вернулся совсем другим человеком.

- Однажды в таверне слабоумная спутница арконийской шаманки сломала нос излишне обходительному кавалеру. А шаманка ещё и добавила. Вот вам и мирная делегация!

- Люди таверне на тракте слышали, что странница переговаривалась с арконийцами на их наречии. Должно быть, она одна из них. Не многовато ли арконийцев?

- У странницы слишком уж размашистый шаг для женщины, привыкшей к платью, а не к мечу.

- Арконийскую охотницу, виденную во многих землях, не раз ловили на воровстве; а если и не ловили, то как еще объяснить, что после нее вечно недосчитываются вещей, притом всяческих редкостей? Также сказывают, что она худшая из всего своего племени, дикая и необузданная, воет и рычит, подобно лесному зверю, а то и вовсе оборотень, принимающий по ночам обличье жуткой твари.

- Говорят, маг-слепец отдал свои глаза духам в обмен на некую великую силу.

- Это маг явно родом из вайе, но уже двадцать лет не заходил в родные края, а почему — не говорит.

@темы: Атмосферное, Арги, Арконийцы, Асты, Вайе

Если странствующий не встретит подобного себе или лучшего, пусть укрепится в одиночестве. С глупцом не бывает дружбы
Друзья, я тут вешаю список тех, кто сдал мне взносы ДО игры. Если вдруг вы сдали. а в списке себя не видите, напишите мне, я могла в смешке на сборе не поставить возле вашего имени галочку в списке.

1.  treumer
2. L_U_N_Y
3. Эйтн
4. [Мэв]
5.  Винетта
6. Бай-ху
7. Тэллиэн
8. Ушастая Сова
9.  Бернар Кусака
10.Hildegrim Hel
11. .Хельга.
12. Сердце Ночного Кошмара
13. Стрикс
14. Shellar.

Если странствующий не встретит подобного себе или лучшего, пусть укрепится в одиночестве. С глупцом не бывает дружбы
Уважаемые игроки!

У нас проблема - из-за болезни одного игрока и чрезвычайных обстоятельств другого внезапно освободились две роли. Концепты скурены, драма, мистика, романтическая любовь, накал страстей, все додадим, вгрузим за день, оденем и накрасим!


Ищется княжич вайе, - юноша дивный, однако характера сложного.
А кроме того , нам нужен отважный и мудрый арконийский посол!

Герои, найдитесь!

:rider:

АПД вопрос с княжичем решился!


Если странствующий не встретит подобного себе или лучшего, пусть укрепится в одиночестве. С глупцом не бывает дружбы
Дорогие игроки!

Город Астаррос будет воздвигнут в ночь с 28 на 29 марта сего года в пространстве культурного центра Пунктум - м. Пушкинская, ул. Тверская, д. 12, стр.2, 4 этаж.
Чтобы попасть в город Астов, следует дойти по ул. Тверская до указанного дома и следовать инструкции
Вход с Тверской, за баром, железная дверь с табличкой " Нотариус" , по дворам не плутайте.

Аренда в Москве недешева, так что взнос наш, исходя из нынешнего состава участников, составит 900 рублей.
Сдать его можно мне на сборах, либо напишите в умыл, расскажу, как скинуть безналом.

Аренда начинается с 21 -00 субботы и заканчивается в 9 -00 воскресенья. Можно ( и нужно!) приехать немножко пораньше, чтобы начать распаковываться, краситься и тп. Убедительная просьба не шуметь
и вести себя тихо до начала нашего времени, так как в пунктуме могут еще идти занятия по всякой там философии и прочему непонятному суровым аргам этикету. Не будем мешать хозяевам приютившего нас места!

Про еду:

питаться предлагаем по системе " КПСС" - каждый приносит с собой. Мастерская группа тоже приносит. Но предлагаю все же исходить из того, что можно принести на общий стол, а не хомячить в уголке в одиночестве. =)
Праздник наш банкета не предполагает, однако в помещении есть кухня, где можно выпить чаю, микроволновка, где можно разогреть еду, и вообще подкрепить свои силы.

Из продуктов уместно будет принести фрукты, сладости, пирожки, сухофрукты, орехи, легкие закуски, в общем то, что можно жевать на ходу.
МГ обеспечит чай/кофе, но у нас режим самообслуживания. На кухне будет прекрасная фея-администратор, она поможет вам справиться с чайником.
Воды мы закупили изрядно.

Алкоголь на игре не запрещен, но и не приветствуется. Ваше состояние и степень вменяемости остается на Вашей совести, а вопрос о Вашем пребывании на игре в случае существенной степени опьянения - на усмотрение мастеров.
Однако мы верим, что в стенах Астарроса никто не будет буянить. Правда же?


ВАЖНОЕ ПРО АНТУРАЖ:

Дорогие игроки!

у нас есть некоторое количество антуража, но он не бывает лишним. Будем очень благодарны, если вы принесете на игру светлые ткани для драпировок ( белый, бежевый и тп), возможно. у кого-то есть отрезы золотистых тканей, золотистые интерьерные украшения, материя всех оттенков красного. Будут уместны кубки, чаши, статуэтки.
Нам также очень нужны будут различные фонарики и интересные светильники. Если у вас что-то такое есть и вы готовы предоставить это на одну ночь, пожалуйста, напишите мне.

Очень нужны:
- светодиодные свечи;
- интересные светильники;
-елочные гирлянды.
и вообще огоньки и фонарики любого вида. Все-таки у нас Ночь Огня.

@темы: орг моменты

21:09

F.A.Q.

"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол


В этой записи можно задавать любые интересующие вопросы по миру.


@темы: Свитки, Магия, Арги, Духи, Арконийцы, Астаррос, Асты, Вайе, Лесной народ

Если странствующий не встретит подобного себе или лучшего, пусть укрепится в одиночестве. С глупцом не бывает дружбы
Уважаемые игроки!

Для удобства навигации в сообществе мы собрали ссылки на посты с информацией о мире и игре в один пост.
Итак:

карта мира

Ар’Даннар: факты, мифы, легенды

Пролог
Ар’Даннар - краткая справка по миру
О магии в мире
Мифы, поверья, обряды народов мира
о Залогах

О Духах
Что умеют духи
Эхарро - Дух-Сова
Белая смерть

Истории и сказания:
про Астерро Дишшаэррата, изгнанника, лишённого огня
О короле Азирре, жене его, аргской княжне Альфарре и аргском княжиче Альриике
Народы мира, их традиции, обычаи и образ жизни:

Асты - народ огня
Традиции Ночи Огня
Брачные традиции астов
Дополнительная информация об астах от Главмастера

Арги - дети гор

Вайе - народ равнин

Арконийцы - болотный народ, грифоньи всадники
О грифонах

Языки и их моделирование

Правила:
Правила по костюму
Правила по именам
Правила по боевке
Правила по магии
Правила по этикету
Правила по амулетам
Правила по зельям
Правила по моделированию
Правила по медицине

следите за обновлениями!

@темы: Свитки

"пламя танцует в руках рассвета, пламя не знает границ и слов" (с) Эол
ВЕРСИЯ 2: обновлённая и дополненная! Господа и дамы, просьба внимательно ознакомиться ещё раз!

Ар'Даннар - мир, пропитанный магией, и магией весьма разнообразной: от всем известной стихийной до ментальных воздействий, ломающих волю человека, и так называемой "магии мира", то есть способности чувствовать события, распознавать правду и иногда даже предсказывать будущее. Магами рождаются, но силы можно обрести уже взрослым, заключив контракт с духом (такой человек называется "шеллад"). Можно также научиться магии крови, но почти вся она — под запретом у большинства народов.

Маг может различить в толпе другого мага, но не может выявить его специализацию. Обычный человек может вычислить мага, только если маг воспользовался магией. Мага крови может распознать только лианну или же те, кто каким-то образом может пользоваться "магией мира". В редких случаях мага крови может распознать маг-менталист, но для этого ему нужно с магом крови долго общаться и присматриваться. Духов чувствуют ВСЕ маги, но бывают случаи (например, если дух очень сильный), когда "аура" духа не чувствуется и для мага он - обычный человек. Известное дело, что таких духов не так много, но они есть.

У детей каждого народа — свои магические свойства.

Развернуть свиток

Просьба помнить о том, что все словесные формулы и жесты используются исключительно для моделирования магии и не видны.

Примечание по взаимодействию стихий: не моделируется на этой игре. Если сталкиваются два атакующих каста, то проходят оба.

Теперь перечислим подробно, что могут маги на игре.

Боевая магия

Развернуть магический свиток

Защитная магия

Развернуть магический свиток

Бытовая магия

Развернуть магический свиток

Ментальная магия

Развернуть магический свиток

Магия крови

Развернуть магический свиток

Другие заклинания

Развернуть магический свиток

Игротехам по-прежнему всецело доверять, мастеру - всецело верить. Никто не скажет вам на ушко того, чего не может быть.

@темы: Свитки, Магия, Арги, Духи, Глас Белой Смерти, Арконийцы, Асты, Вайе, Лесной народ

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
История, рассказанная подвыпившим аргским бродягой в придорожном кабаке

Послушай, добрый человек, историю. Что в ней правда, а что нет, одним астам ведомо, да только случилась она на моей памяти, расскажу, что сам видел и знаю.

Тому два десятка лет минуло, как на престол дивного Астарроса сел нынешний его правитель — молодой король Азирра, златоокий и ясный ликом, как все асты. Правил он мудро, открывал двери города в дни ярмарок, как исстари заведено у астов, в совете не отказывал, но и не привечал никого из чужаков особенно ласково.

Послушать рассказ

@темы: Атмосферное, Арги, Асты

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Белая лента на лбу — неиграющий человек: мастер/игротех или труп. Вы его не видите, не чувствуете, не осязаете.

Красная лента на лбу — мастерский НПС.

Белый чип — оружие, допущенное к игре.

Жёлтый чип — зелье. Клеится на пузырек, пакетик, иной предмет.

Зелёный чип — амулет.

Чёрный чип — магический предмет.

Красная лента, привязанная к ручке двери — дверь закрыта. Войти может только тот, у кого есть ключ.

Красная лента на полу — магическая граница, пересечь нельзя.

Скрещенные на груди руки — персонаж вне игры.

Если вы видите человека с рогами или хвостом — вы видите животное.

Священный огонь моделируется электрическим камином, имеющимся на игровой территории, или светильником.

Связывание

По жизни, веревкой или достаточно длинной полосой ткани, не причиняя боли. Выпутываться тоже по жизни.

Секс

Отыгрывается имитацией массажа плечевой зоны со снятием не менее чем двух предметов туалета. Тот, кто делает массаж, тот в активной позиции.
Массаж без снятия предметов одежды — массаж или просто ласки.

Если кому-то придет в голову прибегнуть к насилию, то должно удерживать жертву в течение трех минут. Удерживать по жизни, но без причинения физической боли. Жертва может кричать, звать на помощь и пытаться вырваться.

Обращение к духам

Если вам нужно срочно обратиться к кому-то из Высших Духов (ОГРОМНАЯ просьба помнить о том, что в Ночь Огня Духов не принято тревожить вообще, а по пустякам - особенно), то для обращения к Духу Воды ищите Верховного Жреца Воды (игрок — Кесс), для обращения к Духу Огня ищите Короля-жреца астов или Первого Жреца астов же (а они уже ищут главмастера), для обращения к Жизни ищите тех, кто предположительно связан с Жизнью, по игре. С остальными Высшими Духами, если вы нашли человека, который может к нему воззвать (а обращаться можно только через жрецов), ищите игротеха, а игротех найдёт главмастера.

@темы: Свитки, Глас Белой Смерти

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Все вещества, если не указано иное, моделируются смесью мяты, шалфея и чабреца в пакетике с соответствующим названием и чипом. Травы надо залить водой, а эту воду выпить. Одной дозой зелья является столовая ложка получившегося напитка.

NB. На игре также могут быть вещества, известные только немногим.


Развернуть свиток

@темы: Свитки

00:03

Карта

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)